Studio 3D Realms, vuonna 2015
Muistettakoon, että kantaja esitti vaatimuksia useista seikoista kerralla. Ei-hyväksyttäviä yhtäläisyyksiä nähtiin paitsi nimessä, myös päähenkilön nimessä (Shelly Harrisonin oletetaan muistuttavan ryhmän perustajaa Steve Harrisista), logofontista ja keltaisen pääkallon muodossa olevasta pommista, kuten jos kopioitu Eddieltä), brittiläisten muusikoiden maskotti. Lisäksi tekijöiden epäillään kopioineen Legacy of the Beast -mobiilipeliä, joka on luotu Iron Maidenin osallistuessa. Iron Maiden Holdings Limited vaatii paitsi maksamaan korvauksia, myös riistämään 3D Realmsilta oikeudet ionmaiden.com-sivustoon tai siirtämään ne ryhmälle. Todennäköisesti yhtiö peruuttaa nyt kanteen.
"Huolellisen harkinnan jälkeen olemme päättäneet nimetä ensimmäisen persoonan ammuntapelimme Ion Maiden uudelleen Ion Furyksi", sanoi 3D Realmsin toimitusjohtaja Mike Nielsen. "Tämä vaihe osoittautui vaikeaksi. Olisimme epäkunnioittavia uskollisia fanejamme ja uskomattomia kehittäjiämme kohtaan osallistumalla pitkään oikeudelliseen taisteluun. Hämmästyttävä pelattavuus, interaktiivisuus ja puhdas hauskuus tekevät Ion Furysta loistavan pelin. Nimi ei ole niin tärkeä."
Kehittäjät ilmoittivat kuitenkin, että Ion Fury jättää varhaisen pääsyn
Ion Fury on esiosa Bombshellille, Interceptor Entertainmentin ylhäältä alas suuntautuvalle toimintapelille, joka julkaistiin PC:lle vuonna 2016. Siinä palkkasoturi Shelley Harrison, lempinimeltään Bombshell, entinen pommien hävittämisen asiantuntija, joutuu tekemisiin salakavalan tohtori Jadus Heskelin ja hänen kyberkultistiarmeijansa kanssa. Epälineaariset tasot piilopaikoineen, värilliset avainkortit, terveyden puute ja kansien uusiutuminen ja muut vanhan koulun ampujien ilot ovat täällä rinnakkain headshots, hienostunut fysiikka, "saumattomat" siirtymät paikkojen välillä, automaattiset tallennukset, tuki laajakuvatilalle ja ohjaimille ja muita nykyaikaisten pelien ominaisuuksia. Lisäksi kaikki tasot tehdään manuaalisesti - ei prosessin luomista. Jo julkaisupäivänä työkalut muutosten luomiseen ja Steam Workshop -tuki ovat saatavilla.
Projektia kehittää Voidpoint studio. Ampuja on ensimmäinen alkuperäinen kaupallinen projekti 3 vuoteen, jossa käytetään Build-moottoria (sen muunneltu versio), joka muodosti perustan Duke Nukem 28D:lle, Shadow Warriorille ja Bloodille. Julkaisu Steam Early Accessissa tapahtui 2018. helmikuuta XNUMX. Tällä hetkellä Valve-kaupan käyttäjien arvostelut ovat "erittäin positiivisia" (yhteensä yli tuhat arvostelua).
Lähde: 3dnews.ru