Microsoft Flight Simulatorin luojat: VR on projektin tärkein prioriteetti

Vaikka virtuaalitodellisuus onkin viime aikoina herättänyt tavallista enemmän, kiitos ilmoitus Half-Life: Alyxista, on toinen studio, joka haluaa sisällyttää VR:n suuren budjetin peliinsä. Äskettäisessä AVSIM-haastattelussa Microsoft Flight Simulatorin johtaja Jorg Neumann sanoi, että virtuaalitodellisuus asetetaan erittäin tärkeälle sijalle siviili-ilmailun lentosimulaattoria luotaessa. No Man's Sky näyttää upealta VR:ssä, ja realistisen pelin pitäisi hyötyä tästä vielä enemmän.

Neumann lisäsi, että Asobolla ja hänellä on monen vuoden kokemus virtuaalitodellisuudesta ja että he työskentelevät kovasti saadakseen sen oikein. Hän selitti: ”Haluamme löytää hyvän ratkaisun esimerkiksi leikkaamalla ohjaamon muusta ympäristöstä. Silloin voi liikkua vapaasti, eikä taustalla oleva maailma lähde välkkymään."

Haastattelun aikana vahvistettiin myös, että pelissä on mukana eläimiä, ja tiimi työskentelee junien ja laivojen lisäämiseksi virtuaalimaailmaan. Neumann sanoi myös, että vuodenaikoja tulee olemaan erilaisia, mutta lumenpoistokoneiden toimivuus talvella on tarpeen. Näyttää siltä, ​​​​että kehittäjät ovat todella perehtyneet simulaatioon.

Muuten, äskettäin CD Projekt REDin varatoimitusjohtajan Michal Andrzej Nowakowskin kanssa pidetyssä raportointikonferenssissa kysyi, välittääkö hän siitä, että käynnistää äskettäin esitelty Shooter Half-Life: Alyx vähentää pelaajien kiinnostusta tulevaan toimintaroolipeliin Cyberpunk 2077. Muistakaamme: Cyberpunk 2077 on määrä julkaista 16. huhtikuuta ja Half-Life: Alyx debytoi joskus maaliskuussa.

Vastauksena johtaja, joka huomautti virtuaalitodellisuuskuulokkeiden erittäin vaatimattomasta omaksumisesta perinteisiin tietokoneisiin ja konsoleihin verrattuna, sanoi perustellusti: "Virtuaalitodellisuus on edelleen erittäin kapea osa pelimarkkinoita, se on hyvin, hyvin pieni. Se on hyvin, hyvin, hyvin – ja voisin lisätä vielä muutaman sanan ”erittäin” – pieni markkinarako.”

Itse asiassa on melko outoa ajatella, että Half-Life: Alyx pystyy vaikuttamaan Cyberpunk 2077:n myyntiin. Fanien armeijasta huolimatta puhumme pienelle osalle pelaajista monessa suhteessa kokeellisesta projektista. Jos henkilöllä ei vielä ole VR-kuulokkeita, mahdollisuus pelata Valven uutta luomusta maksaa vähintään hyvän modernin pelikonsolin hintaa. Ja Cyberpunk 2077:n kustannuksia rajoittaa vain itse pelin hinta. Ehkä jos molemmat pelit julkaistaisiin samassa kuukaudessa, vaikutus olisi vähäinen, mutta se ei myöskään pidä paikkaansa. "Ainoa syy, miksi uskon, että Valve päätti tuoda tämän projektin markkinoille, on se, että he lähestyvät jo uutta pelisektoria laitteiston näkökulmasta, ja luulen, että he todella aikovat tulla vaikutusvaltaisiksi edelläkävijöiksi tällä alueella", lisäsi Mr. Novakovsky.

Trailerin ja esitettyjen kuvakaappausten perusteella Half-Life: Alyx näyttää varsin houkuttelevalta, ehkä se on ensimmäinen todella läpimurtoprojekti virtuaalitodellisuussektorille. Hyvästä grafiikasta joudut kuitenkin maksamaan kypärän lisäksi myös melko hyvällä pelitietokoneella: järjestelmän vähimmäisvaatimukset Niihin kuuluvat 12 Gt RAM-muistia ja GeForce GTX 1060.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti