CEDEC Game Developers Conferencessa Japanissa Square Enixin viime huhtikuussa perustama Luminous Productions piti yhteisesittelyn NVIDIA:n kanssa ja esitti Back Stage -demon reaaliaikaista säteenseurantaa käyttäen. Polunseurantavideolla turhautunut tyttö meikkaa peilin edessä useiden valonlähteiden ympäröimänä.
Tämän jälkeen myös komento
Muuten, joissakin kuvissa näet myös keinot muuttaa lihavia ihmisiä helposti ohuiksi yhden mallin perusteella. Lisäksi, kuten kuvista näkyy, Luminous-moottori tukee samanlaista tekniikkaa, jonka avulla voit vanhentaa hahmoja melkein liukusäätimen avulla. Mallien perusta luodaan skannaamalla oikeita ihmisiä, ja sitten niihin voidaan soveltaa sopivia muunnoksia. Tällaiset ominaisuudet voisivat todella helpottaa kehittäjien työtä.
Mietin kuinka moni peli käyttää tätä moottoria? Luminous Productions on tehnyt paljon työtä, mukaan lukien reaaliaikaiset säteenseurantatehosteet, mutta aiemmin monet kehittäjät ovat kohdanneet paljon ongelmia tämän työkalun käyttämisessä. Esimerkiksi tekijät
Luminous Productions totesi, että se aloitti demon kehittämisen polunjäljitystekniikalla tämän vuoden kesäkuussa - alun perin kaikki toimi nopeudella 5 kuvaa sekunnissa, mutta nyt suorituskyky on nostettu 30 ruutuun sekunnissa. Demo toimii Windows 10 -käyttöjärjestelmässä ja vaatii DirectX Raytracing -tuen, mutta kehittäjät harkitsevat jo tekniikan yhteensopivuutta tulevien konsolien kanssa.
Lähde: 3dnews.ru