Star Citizen on yksi historian kalleimmista peleistä. Sen kehittämismaksut ylittivät 250 miljoonaa dollaria

Lahjoitusten kokonaismäärä avaruussimulaattorin Star Citizen kehittämiseen ylitti 250 miljoonaa dollaria avoin data, pelistä tuli yksi kolmesta alan historian kalleimmasta projektista ennen Star Wars: The Old Republica ja Halo 2:ta. Rahoitukseen osallistui kaikkiaan lähes 2,5 miljoonaa käyttäjää, joista kukin lahjoitti keskimäärin 102 dollaria. . Tiedot toimitetaan virallisilla verkkosivuilla projekti.

Star Citizen on yksi historian kalleimmista peleistä. Sen kehittämismaksut ylittivät 250 miljoonaa dollaria

Historian kallein peli on Call of Duty: Modern Warfare 2, jonka budjetti inflaatio huomioiden oli 292 miljoonaa dollaria (noin 200 miljoonaa dollaria tästä summasta käytettiin mainoskampanjaan). Grand Theft Auto V maksoi noin 285 miljoonaa dollaria (josta noin 128 miljoonaa dollaria käytettiin myynninedistämiseen). Star Wars: The Old Republicin ja Halo 2:n luomiseen käytettiin noin 223 miljoonaa dollaria ja 212 miljoonaa dollaria - vähemmän kuin Star Citizen keräsi. Avaruussimulaattorin mainosbudjetti ei ole tiedossa. On syytä harkita, että todellisuudessa tällaisia ​​kalliita projekteja voi olla enemmän, koska kaikki julkaisijat eivät paljasta asiaankuuluvia tietoja.

Star Citizen on yksi historian kalleimmista peleistä. Sen kehittämismaksut ylittivät 250 miljoonaa dollaria

Kampanja on jatkunut yli seitsemän vuotta: se alkoi lokakuussa 2012 Kickstarterissa ja siirtyi myöhemmin viralliselle verkkosivustolle. Kaikki lisäkehitystavoitteet saavutettiin, kun kokoelmat ylittivät 65 miljoonan dollarin rajan.Yksi viimeisistä suurista sijoittajaaktiviteetin nousuista tapahtui marraskuussa, jolloin pidettiin CitizenCon-festivaali. Yksi hypyn syistä oli luultavasti laiva Alasin Carrack arvoltaan 500 dollaria, esiteltiin tapahtumassa.

Star Citizen on yksi historian kalleimmista peleistä. Sen kehittämismaksut ylittivät 250 miljoonaa dollaria

CitizenCon 2019 -tapahtumassa kehittäjät esittelivät suuren ja kylmän microTech-planeetan (Stanton IV). Hänen esimerkkiään käyttäen he esittelivät tulevaa Planet Tech 4.0 -tekniikkaa ja dynaamisia säämuutoksia. Ensimmäinen ilmestyy Alpha 3.8:ssa - simulaattorin seuraavassa versiossa - ja toinen lisätään vuonna 2020. Lisäksi ilmoitettiin uudesta Theaters of War -tilasta, jossa yhdistyvät Arena Commanderin ja Star Marinen ominaisuudet (jotain Battlefieldin henkeä). Se tulee saataville ensi vuoden ensimmäisellä neljänneksellä. Kirjoittajat antoivat meille myös mahdollisuuden tarkastella hyppypisteitä - tärkeintä elementtiä, jota ilman on mahdotonta luoda luvattua "täysarvoista, jatkuvasti muuttuvaa" universumia. Ensimmäisen näistä porteista pelaajat voivat matkustaa nykyisestä Stantonin tähtijärjestelmästä tuhoutuneeseen Pyrojärjestelmään, jossa vain merirosvoja löytyy.

Lopuksi tekijät puhuivat rangaistusjärjestelmästä. Rikoksen tekeminen (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, murha, sabotaasi, vakuutuspetos, esinevarkaus, ajoneuvovarkaus, törmäys ajoneuvoon, pidätyksen vastustaminen ja pysäköintirikkomukset Star Citizenissä) johtaa pelaajien vankilaan ja väliaikaiseen riisumiseen. kaikista kohteista. Tietyissä olosuhteissa vankeusrangaistusta voidaan lyhentää (esimerkiksi jos pelaaja suostuu työskentelemään kaivoksissa). Voit myös yrittää paeta vankilasta pyytämällä apua ulkona olevilta ystäviltä. Vangit voivat kommunikoida keskenään, lyödä vetoa taisteluista, harjoittaa salakuljetusta ja paljon muuta. Lisätietoja tästä järjestelmästä on kuvattu alla olevassa videossa.

Nyt kehittäjät pitävät uutta promootiota Free Fly, jossa kuka tahansa käyttäjä voi kokeilla peliä ilmaiseksi. Tarjous on voimassa 5. asti.

Squadron 42:n tarinakampanja on edelleen kehitteillä. Yksinpelin betatesti julkaistaan ​​vuoden 2020 kolmannella neljänneksellä (kolmen kuukauden kuluttua suunniteltu). Tekijät eivät puhu Star Citizenin täysversion julkaisun ajoituksesta - jokin aika sitten he päättivät keskittyä välittömiin tavoitteisiin. Kaikkein etenemissuunnitelmassa (lukuun ottamatta Squadron 42:ta) on Alpha 4.0, jonka pitäisi saapua ensi vuoden toisella neljänneksellä.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti