"Näytti siltä, ​​ettei mitään kannustinta olisi": kehittäjät ja julkaisijat selittivät haluttomuutensa julkaista pelejään Stadiassa

Huolimatta siitä, että Google Stadian virallinen julkaisu tapahtui jo viime vuoden marraskuussa, pilvipalvelussa on edelleen vain 28 peliä. Toimittajat Business Insider Kysyimme kehittäjiltä ja julkaisijoilta, miksi näin tapahtui.

"Näytti siltä, ​​ettei mitään kannustinta olisi": kehittäjät ja julkaisijat selittivät haluttomuutensa julkaista pelejään Stadiassa

Kuten käy ilmi, keskeinen tekijä suoratoistopalvelun projektien puutteessa on heikko taloudellinen motivaatio. Nimeämättömän julkaisijan edustajan mukaan Googlen tarjous oli "niin vaatimaton, ettei sitä edes harkittu".

"Stadia-tiimi lähestyi meitä. Yleensä tätä seuraa jonkinlainen tarjous, joka kannustaa lähtemään mukaan, mutta tässä tapauksessa ikään kuin ei olisi ollut mitään kannustinta, "kuuluisa indie-kehittäjä" muistelee.

Toisen itsenäisen peliteollisuuden edustajan mukaan pienet studiot etsivät tällaisissa kaupoissa paitsi resursseja projektiensa luomiseen, myös jonkinlaista turvallisuutta. Jälkimmäisen tarjoaa esimerkiksi Epic Games.


"Näytti siltä, ​​ettei mitään kannustinta olisi": kehittäjät ja julkaisijat selittivät haluttomuutensa julkaista pelejään Stadiassa

Toinen tekijä on kattavuus. Google Stadian yleisö on paljon pienempi kuin Nintendo Switchin tai Steamin, ja sisällöntuottajat haluavat, että heidän pelinsä näkevät mahdollisimman monet ihmiset.

Kolmanneksi studiot ovat huolissaan siitä, että Google saattaa luopua Stadia-suunnitelmistaan, kuten on jo tapahtunut hakujättiläisen muiden pyrkimysten yhteydessä (Google+, Unelmoida, Google Buzz).

"Jos joku voi saada [Stadian] toimimaan, se on Google, mutta heillä on aiemmin ollut monia epäonnistuneita kokeiluja, jotka ovat jättäneet suuret palvelut ilman tukea", sanoi nimettömän julkaisijan johtaja.

"Näytti siltä, ​​ettei mitään kannustinta olisi": kehittäjät ja julkaisijat selittivät haluttomuutensa julkaista pelejään Stadiassa

Google kommentoi kehittäjien huolenaiheita: Stadia-tiimin edustaja lähetti Business Insiderille luettelon kumppaneista. Suuria yrityksiä, kuten Bethesda, Ubisoft ja 2K Games, on enemmän kuin tarpeeksi, mutta indie-tiimejä ei käytännössä ole.

"Kyse ei ole vain rahasta. Lopulta ihmettelen, miksi tarvitsen tätä. Ja [Stadian tapauksessa] ei ollut hyviä syitä. Lukuun ottamatta mahdollisuutta olla ensimmäinen alustalla, siellä ei ole meille mitään", tiivisti indie-kehittäjä, joka ei halunnut julkaista projektiaan Google Stadiassa.

Aiemmin Google lupasi täydentää Stadian kirjasto, jossa on yli 120 peliä vuoden 2020 aikana, ja tulevista julkaisuista ei ole tietoa selitti koska jokaisella kustantajalla on omat suunnitelmansa.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti