SuperData: pelaajat alkoivat ostaa vähemmän Fortnitessa

Analytiikkayritys SuperData Researchin mukaan Fortniten pelien sisäinen kulutus on laskenut vuoden 2019 alusta.

SuperData: pelaajat alkoivat ostaa vähemmän Fortnitessa

Mikromaksujen määrät ovat olleet laskussa Fortnitessa vuoden 2019 alusta lähtien, ja PC:n, konsoleiden ja mobiililaitteiden yhteenlaskettu liikevaihto ei ylittänyt 100 miljoonaa dollaria tämän vuoden syyskuussa. Fortnite tuottaa kuitenkin edelleen enemmän voittoa tekijöilleen kuin useimmat pelit. Viime kuussa 8 % pelaajista käytti rahaa pelin sisäisiin tuotteisiin Fortnitessa Destiny 2, FIFA 20 ja Madden NFL 20 tämä luku on 2 %.

Mutta paljon mikromaksuihin kuluttaneiden pelaajien kokonaisyleisö laski vuonna 2019.

"Huolimatta 6,5 ​​miljardin dollarin PC-tuloista ja 1,4 miljardin dollarin konsolituloista vuoden 3 kolmannella vuosineljänneksellä, pelien sisäinen kulutus ei edusta merkittävää osaa pelimarkkinoista", SuperData Research sanoi tuoreimmassa tutkimuksessaan. — Puolet pelaajista (2019 %) ei käyttänyt lisäpelisisältöön kuluneen kuukauden aikana huolimatta merkittävistä "mikromaksu"-peleistä, kuten FIFA 51:sta ja NBA 20K2:sta. Niiden huomion kiinnittäminen, jotka eivät käytä rahaa pelin sisäiseen sisältöön, vaatii julkaisijoilta uusia ja houkuttelevia ratkaisuja. Tämä on avainasemassa, mutta pelintekijöiden on myös oltava avoimia lisäsisällön myymisessä."


SuperData: pelaajat alkoivat ostaa vähemmän Fortnitessa

SuperData Researchin mukaan pelin sisäinen kulutus, sellaisena kuin sen tiedämme, on saavuttanut kyllästymispisteen.

"Syötöslaatikoiden, taistelupassien, kertakäyttöisten tehostinpakettien ja räätälöityjen kosmeettisten ostojen välillä ei ole pulaa pelin sisäisistä kaupallistamistaktiikoista. Nämä strategiat eivät kuitenkaan rohkaise kaikkia ostamaan lisäsisältöä. Kehittäjien on löydettävä ja määritettävä paras tapa muuttaa pelaajat ostajiksi tai saada takaisin pelaajien luottamus, joka on menetetty huonosti toteutettujen mikromaksumallien vuoksi, SuperData Research sanoi. ”Lisäsisältökustannusten tilan ymmärtäminen on välttämätöntä pelin julkaisijoille, jotka haluavat toteuttaa tällaisia ​​malleja projekteissaan. Mikromaksujen onnistuminen riippuu siitä, kuinka pelintekijät toistavat hyväksi havaittuja menetelmiä. Vaikka innovointia tarvitaankin pysähtyneiden markkinoiden elvyttämiseksi, tehokas kaupallistaminen ei saa koskaan tapahtua nautinnollisen ja reilun pelikokemuksen kustannuksella."



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti