Grafiikka sisään
"Halusimme eniten varmistaa, että kyseessä on täsmälleen sama peli", hän aloitti. "Älä leikkaa mitään, älä muuta mitään, ellei se ole välttämätöntä." Puolalaiset neuvoivat usein Sabre Interactive -tiimiä, joka oli kiireisenä siirtämässä The Witcheriä Switchiin, ja ajan myötä optimoinnin ansiosta peliin oli mahdollista lisätä yhä enemmän ominaisuuksia - mukaan lukien ambient occlusion, joka ilmestyy lopulliseen versioon. .
Uusia objekteja tai muita elementtejä ei tarvinnut luoda, vaan olemassa olevat yksinkertaisesti pakattiin tai muokattiin. Hahmomalleihin on tehty muutamia muutoksia, mutta moottorissa olevat videot jouduttiin pienentämään 720p:iin. Hrzhanovskin mukaan vaikeinta optimoida oli Metsä suoissa ja markkinat Novigradin keskustassa, ne saivat eniten huomiota.
Kaiken kaikkiaan projektin siirtäminen Switchiin kesti noin 12 kuukautta. "Se on täsmälleen sama peli", tuottaja vakuuttaa. "Soitat sitä, se tuntuu samalta, kaikki pysyy paikoillaan eikä ole tunnetta, että siitä olisi leikattu jotain pois." The Witcher 3 julkaistaan Switchissä 15. lokakuuta.
Lähde: 3dnews.ru