Viime viikolla julkaistussa uudessa raportissa analytiikkayritys Edison Trends esitti tulokset "anonyymeistä ja yhdistetyistä sähköisistä kassakuitteista miljoonilta yhdysvaltalaisilta kuluttajilta" arvioidakseen suosituimpien verkkopelien myyntitrendejä, lähinnä taistelussa. kuninkaallinen genre.
Analyysin mukaan Fortniten myynti on laskenut merkittävästi (52 %) vuoden 2018 toisen neljänneksen jälkeen. PlayerUnknown's Battlegrounds puolestaan laski vain noin 2 % samana ajanjaksona.
Kuluttajien kulutus nettipeleihin on vaihdellut suuresti viimeisen kahden vuoden aikana. Esimerkiksi Fortnitessa ne kasvoivat keskimäärin 110% kuukaudessa marraskuusta 2017 toukokuuhun 2018, mutta ovat laskeneet sen jälkeen yleisesti. Projektin paras kuukausi oli kuitenkin joulukuussa 2018, ja kulutus oli 20 % enemmän kuin edellisen huipputason heinäkuussa 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds saavutti myynnin huippunsa joulukuussa 2017, noin yhdeksän kuukautta julkaisun jälkeen. Kulutus jatkoi laskuaan, mutta pysyi vakaampana kuin Fortnitessa vuoden 2018 alusta lähtien.
Kulut sisään
Tutkimuksessa tarkasteltiin myös käyttäjien uskollisuutta analysoimalla toistuvia ostoja. Apex Legends oli tässä suhteessa kilpailijoita edellä, sillä 62 % pelaajista, jotka ostivat jotain kesäkuussa, osti sen uudelleen seuraavassa kuussa, kun taas Fortniten luku oli 49 %.
Lähde: 3dnews.ru