Google Stadia -pelien kehittäjillä on kysyttävää Linux-ytimen ajoituksesta

Linuxia on vaikea kutsua pelijärjestelmäksi useista syistä. Ensinnäkin nykyaikaisia ​​graafisia käyttöliittymiä ei aina tueta ilmaisessa käyttöjärjestelmässä, ja ajurit toimivat puolella kapasiteetilla. Toiseksi monia pelejä ei yksinkertaisesti ole siirretty, vaikka Wine ja muut ratkaisut korjaavat tämän osittain.

Google Stadia -pelien kehittäjillä on kysyttävää Linux-ytimen ajoituksesta

Google Stadia -projektin piti kuitenkin ratkaista tällaiset ongelmat. Mutta tämä on vain teoriassa. Itse asiassa "pilvi"-pelien kehittäjät siirtäessään ne Linuxiin edessä ongelmia, jotka koskevat myös järjestelmän ytimen ajoitinta.

Kehittäjä Malte Skarupke raportoi, että Linux-ytimen ajoitus on huono, vaikka korjaustiedostot, kuten MuQSS, parantavat tilannetta osittain. Kaiken kaikkiaan tämä käyttöjärjestelmän osa on kuitenkin kaukana ihanteellisesta. Ja MuQSS:llä itsessään on omat ongelmansa. Kuitenkin, kuten kävi ilmi, samanlainen ratkaisu Windowsissa toimii paljon paremmin.

Tärkeintä on, että Google Stadialle kuvan virkistystaajuus näytöllä on erittäin tärkeä. Itse asiassa pelit suoritetaan etäpalvelimilla, ja käyttäjät saavat vain kuvan. Siksi hyvän Internet-kaistanleveyden ohella ohjelmiston suorituskyky on myös tärkeä. Mutta tämä on juuri se ongelma.

Tällaiset puutteet paljastettiin toimintaelokuvan Rage 2 siirtämisen aikana Stadiaan. Kun otetaan huomioon, että järjestelmä tukee 30 tai 60 FPS:n kehysten virkistystaajuutta, kunkin kehyksen hahmontamiseen kuluu vastaavasti 33 tai 16 ms. Jos renderöintiaika on pidempi, peli yksinkertaisesti hidastuu ja asiakkaan puolella.

Kehittäjät väittävät, että tämä ongelma ei ole olemassa vain Rage 2:ssa, ja Google on tietoinen tilanteesta ja työskentelee korjauksen parissa, vaikka kukaan ei ole vielä antanut tarkkaa aikataulua.

MuQSS osoitti parhaat tulokset tässä, joten oletetaan, että ennemmin tai myöhemmin se lisätään ytimeen korvaamaan nykyinen ajoitus. Voimme vain toivoa, että tämä tapahtuu tänä vuonna.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti