Ubisoft yrittää tehdä peleistään monipuolisempia

Monet ihmiset tietävät vitsin, että kaikki Ubisoftin pelit ovat samoja. Tämä ei tietenkään ole täysin totta. Mutta on selvää, että ranskalainen kustantaja noudattaa mallia suuribudjettiisille avoimen maailman peleilleen, joka perustuu Assassin's Creedin alkuperäiseen menestykseen viimeisen sukupolven konsoleissa. Mutta miksi ei? Miljoonat myynnit ovat osoittaneet, että aluksi kaikki toimi hyvin. Nyt, vaikean vuoden 2019 jälkeen, Ubisoft kuitenkin harkitsee hieman muutosta lähestymistapaansa.

Ubisoft yrittää tehdä peleistään monipuolisempia

Video Games Chroniclen uuden raportin mukaan kustantaja arvioi uudelleen Pariisissa toimivan toimituksellisen tiiminsä tavoitteita, ja se työskentelee kaikkien pelien suunnittelussa kehitystiimien kanssa. Ajatuksena on tehdä Ubisoftin tuotteista monipuolisempia.

Ei ole sattumaa, että tämä tapahtuu kunnianhimoisena Tom Clancy'n Ghost Recon Breakpoint  и Tom Clancyn Divisioona 2 epäonnistui, ja Ubisoft viivästytti suurten hittielokuvien, kuten Watch Dogs: Legionin ja Rainbow Six Quarantinen, julkaisua. Ubisoft sanoi VGC:lle antamassaan lausunnossa: "Vahvistamme toimitustiimiämme ollaksemme ketterämpiä ja pystymme paremmin tukemaan kehitystiimejämme ympäri maailmaa luomaan parhaita mahdollisia pelikokemuksia."

Ubisoft yrittää tehdä peleistään monipuolisempia

Uutiset siitä, että Ubisoftin uusi ja paranneltu toimitustiimi yrittää auttaa tekemään peleistä monipuolisempia, heijastelee Ubisoftin pomo Yves Guillemotin kommentteja, joka sanoi jo lokakuussa 2019, että Breakpointin heikko suorituskyky johtui muun muassa uutuustekijöiden puutteesta.

VGC sanoi, että varapresidentit saavat enemmän autonomiaa hallitsemaansa pelisarjaan ja voivat tehdä omia suunnittelupäätöksiään. Aiemmin yksi tai kaksi vanhempaa toimittajaa teki kaikki päätökset, joten käyttäjät saattoivat nähdä samanlaisia ​​ominaisuuksia monissa Ubisoftin suuren budjetin projekteissa.

Ubisoft yrittää tehdä peleistään monipuolisempia

Vaikuttaa siltä, ​​että Ubisoftin seinien sisällä on meneillään suuria muutoksia, jotka johtavat pelien peruuntumiseen ja/tai uusiin suuntiin avainprojekteille – yritys on ilmeisesti kohtaamassa seuraavan sukupolven konsolien julkaisua täysin aseistettuina. On epätodennäköistä, että tuleva ja vielä ilmoittamaton peli loputtomassa Assassin's Creed -sarjassa on yhtäkkiä hyvin erilainen kuin aikaisemmissa projekteissa. Mutta toivotaan, että Ubisoftin ison budjetin projektit tuovat nyt käyttöön epätavallisia ja riskialttiita mekaniikkoja tai innovaatioita. Ja toivotaan, ettei siitä tule jotain sellaista sekoitus Battle Royale -peliä ja autoshakkia Might & Magic -universumissa tai seuraavasta "Heroesin" mobiili uudelleenkuviointi.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti