Ubisoft nopeuttaa Rainbow Six Siegeä PC:llä Vulkanilla

Ubisoft on julkaissut päivityksen 4.3 Tom Clancy's Rainbow Six Siege, joka lisää tukea Vulkanille. Tämä API lupaa parantaa grafiikan suorituskykyä tarjoamalla suoramman pääsyn GPU:hun ja vähentämällä riippuvuutta suorittimesta. Joten suorituskyvyn paraneminen on havaittavampaa järjestelmissä, joissa on heikko prosessori.

Ubisoft nopeuttaa Rainbow Six Siegeä PC:llä Vulkanilla

Erityisesti Ubisoft arvioi sekä DirectX 12:n että Vulkanin, mutta valitsi jälkimmäisen, koska sisäiset vertailuarvot osoittivat paremman suorittimen suorituskyvyn Vulkanissa. Vulkanin tuomat tärkeimmät tekniset ominaisuudet ovat Dynamic Texture Indexing, Render Target Aliasing ja Asynchronous Computing.

Dynaaminen pintakuvioiden indeksointi auttaa vähentämään suorittimen ylikuormitusta vähentämällä vetokutsujen määrää. Render Target Aliasingin avulla Ubisoft on ottanut käyttöön dynaamisen resoluution PC:lle GPU-työkuorman perusteella. Lopuksi, asynkroninen laskenta mahdollistaa laskenta- ja grafiikkatehtävien suorittamisen näytönohjaimella, mikä tarjoaa lisää työkaluja ja optimointimahdollisuuksia.

"Vulkan API:lla on etuja DirectX 11:een verrattuna, mikä auttaa Rainbow Six Siegeä parantamaan grafiikan suorituskykyä. Vulkan auttaa pelaajia pitämään CPU- ja GPU-kustannukset alhaisina ja tuo samalla tuen nykyaikaisemmille ominaisuuksille, jotka tasoittavat tietä jännittäville uusille asioille tulevaisuudessa. Korjauspäivityksen 4.3 julkaisun myötä Vulkanin laajempi testaus PC:llä alkaa”, yhtiö sanoi.

Olisi mielenkiintoista nähdä tuloksia Vulkan API:n toteutuksesta sellaisissa resurssivaltaisissa Ubisoft-peleissä kuin Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, joka voi parantaa suorituskykyä huomattavasti. On mielenkiintoista, että sisään Divisioona 2 Ubisoft on valinnut DirectX 12:n.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti