Cyberpunk 2077 tarjoaa enemmän tapoja suorittaa tehtäviä kuin The Witcher 3

CD Projekt RED valmistautuu esittelemään Cyberpunk 2077:n E3 2019 -tapahtumassa, ja paljon uusia yksityiskohtia odottaa pelaajia kesäkuussa. Sillä välin tekijät antavat tuoretta tietoa pienissä erissä. Melkein kaikki projektia koskevat uutiset osoittautuvat kuitenkin mielenkiintoisiksi: esimerkiksi saksalaisen Gamestar-lehden tuoreessa podcastissa vanhempi tehtäväsuunnittelija Philipp Weber (Philipp Weber) ja tasosuunnittelija Miles Tost (Miles Tost) sanoivat, että tehtävät uudessa roolipelissä ovat vieläkin vaikeampia kuin The Witcher 3: Wild Huntissa.

Cyberpunk 2077 tarjoaa enemmän tapoja suorittaa tehtäviä kuin The Witcher 3

Podcastin tiedot julkaisi Reddit-käyttäjä. Weber ja Toast huomauttivat, että Cyberpunk 2077:n tehtävärakenne on "kolmesta viiteen kertaa" monimutkaisempi kuin The Witcher 3:ssa. Puhumme useista tavoista suorittaa tehtäviä. Ilmeisesti nyt kehittäjät muokkaavat tehtävää lisäämällä uusia polkuja. Suunnittelijoiden mukaan yhdessä heistä sankarin piti aluksi pudottaa aseensa, mutta myöhemmin se suunniteltiin uudelleen siten, että hänellä oli mahdollisuus vastustaa käskyä. Erilaisia ​​skenaarioita luotiin myös tapahtumien kehittymiselle sen jälkeen, kun hahmo luopui aseesta.

Kehittäjät yrittävät "loogisesti ja rationaalisesti" sovittaa kaikki mahdolliset skenaariot sisältävät tehtävät juoneeseen. Yleensä niiden laatu on paljon korkeampi kuin kolmannessa The Witcherissä, koska joukkueen työ on organisoitunut. Esimerkiksi vuoden 2015 pelin tärkein tehtävän suunnitteluelementti oli witcher-hohto. Käyttäjä joutui käyttämään sitä jopa liian usein, ja jos joku suunnittelija ei pystynyt kiinnittämään huomiota tähän ominaisuuteen, niin pelaajat huomasivat sen ennemmin tai myöhemmin. Cyberpunk 2077:ssä pelaajan ei tarvitse tehdä samoja asioita.

Cyberpunk 2077 tarjoaa enemmän tapoja suorittaa tehtäviä kuin The Witcher 3

"Tehtäväni tehtäväsuunnittelijana on antaa pelaajalle mahdollisuus käyttää erilaisia ​​uusia ominaisuuksia tehtäviä suorittamiseen, kuten Netrunner-hakkeriluokan (Netrunner) taitoja", Weber kirjoitti kommentissaan Redditissä, jossa hän selvensi joitain kohtia, jotka pelaajat ymmärsivät väärin käännösvaikeuksien vuoksi. - Joissain tapauksissa tämän vuoksi joidenkin tehtävien suorittamistapojen määrä kasvaa kolmesta viiteen. Tämä monimutkaistaa työtä jollain tapaa, mutta rehellisesti sanottuna tämän tekeminen on erittäin jännittävää.

Päätehtäväsuunnittelija Patrick Mills puhui näistä parannuksista tehtäväjärjestelmään EDGE:n haastattelussa viime vuonna. Sitten hän huomautti, että kirjoittajat pyrkivät tekemään jokaisesta toissijaisesta tehtävästä täysimittaisen tarinan, joka ei ole koulutustason kannalta huonompi kuin pääjuonen. Jo aiemmin, elokuussa, kehittäjät sanoivat, että toissijaisten tehtävien tulos voi jopa vaikuttaa pelin päättymiseen.

Cyberpunk 2077 on tehty PC:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle. Julkaisupäivämäärästä ei ole virallista tietoa, mutta yhden CD Projekt RED -kumppanin, luovan toimiston Territory Studion mukaan julkaisu tapahtuu vuonna 2019.




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti