Aloituspäivänä Half-Life: Alyxin samanaikaisten pelaajien määrä oli 43 tuhatta

Valven korkean budjetin virtuaalitodellisuuskuulokkeet Half-Life: Alyx houkutteli 43 tuhatta samanaikaista pelaajaa projektin julkaisupäivänä Steamissä. Niko Partnersin analyytikko Daniel Ahmad julkaisi tiedot Twitterissä sanoen, että peli oli VR-standardien mukaan menestys ja oli jo Beat Saberin tasolla samanaikaisten pelaajien suhteen.

Aloituspäivänä Half-Life: Alyxin samanaikaisten pelaajien määrä oli 43 tuhatta

Mutta jos katsot peliä uutena tulokkaana yhteen historian tunnetuimmista sarjoista, tulos on hyvä, mutta ei erinomainen. Sama Daniel Ahmad huomautti ilmeisestä: indikaattoreita rajoittavat virtuaalitodellisuuden järjestelmävaatimukset.

NPD Groupin analyytikko Mat Piscatella totesi myös, että VR-kypäräprojektien eksklusiivisuus osoittautui hukatuksi myyntimahdollisuudeksi pelin teknisistä saavutuksista huolimatta.

Aloituspäivänä Half-Life: Alyxin samanaikaisten pelaajien määrä oli 43 tuhatta

Sillä välin pelin läpitoistolähetykset Twitchissä saavuttivat huippunsa 300 XNUMX katsojaan, mikä on seitsemän kertaa pelaajien huippumäärä. Ja tämä on toinen selkeä osoitus siitä, että tekniset rajoitukset ovat työntäneet suurimman osan kohdeyleisöstä pois pelistä.

Eilen lanseerattu peli on Half-Life-sarjan ensimmäinen projekti 13 vuoteen. Vaikka monet fanit eivät toivoneetkaan kuvitteellista Half-Life 3 -peliä, kriitikot ottivat päähän kiinnitettävän ampujan hyvin vastaan.

Aloituspäivänä Half-Life: Alyxin samanaikaisten pelaajien määrä oli 43 tuhatta



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti