Ensimmäisen persoonan räiskintäpelin DOOM Eternalin luova johtaja Hugo Martin selitti, että pelissä ei ole eikä tule olemaan deathmatch, "jotta ei järkyttyisi pelaajia".
Hänen mukaansa id Softwaren tavoitteena oli alusta asti luoda peli, joka antaa projektille syvyyttä ja sisältää mahdollisimman paljon pelaajia. Kirjoittajien mukaan näin ei ollut
"Aina on ihmisiä, jotka tähtäävät ja ampuvat paremmin kuin sinä, eikä sille voi tehdä juuri mitään", Hugo Martin kehitti ideaa. "Se teki kuolemasta turhauttavan kokemuksen, koska se tarkoitti, että joku oli parempi kuin sinä." Uudessa osassa osaamistasi voidaan kompensoida tiimityöllä ja strategialla. Tässä pelissä tulee olemaan todella syvyyttä."
Hugo Martin ei täsmentänyt, mikä estää id Softwarea lisäämästä useita moninpelitiloja, jotta vähemmän haavoittuvat käyttäjät voivat nauttia klassisista verkkotaisteluista. Muistutetaan, että ampujan ensi-ilta tapahtuu PC:llä (
Lähde: 3dnews.ru