Kiinan sääntelyviranomainen on ottanut käyttöön uusia rajoituksia alaikäisille, jotka nauttivat videopelien pelaamisesta.

Kuten Uusiin sääntöihin kuuluu nykyisen oikean nimen tunnistuskäytännön laajentaminen kaikkiin peleihin kaikilla alustoilla. Käyttäjien on vahvistettava ikänsä rekisteröitymällä peliin oikealla nimellään. Järjestelmä tarkistaa nämä tiedot ja määrittää, onko pelaaja 18-vuotias tai vanhempi. Myös olemassa olevaa tietokantaa päivitetään, mikä vaikeuttaa alaikäisten mahdollisuuksia kiertää sitä.
Alaikäisiksi tunnustetut henkilöt (alle 18-vuotiaat) voivat pelata enintään 1,5 tuntia normaalipäivänä (nykyinen raja on 3 tuntia) tai enintään 3 tuntia pyhäpäivinä. Lisäksi pääsy virtuaaliseen peliympäristöön on kielletty klo 10–8. Alle 8-vuotiaita käyttäjiä kielletään käyttämästä peleissä oikeaa rahaa. 8–16-vuotiaat voivat käyttää enintään 200 yuania kuukaudessa ja 50 yuania tapahtumaa kohden, kun taas 16–18-vuotiaat voivat käyttää enintään 400 yuania kuukaudessa.
Käyttäjät, jotka eivät täytä pelin ikärajoitusta, eivät voi käyttää sitä.

Samanlaisia lakeja on ollut voimassa Kiinassa jo vuosia, ja oikean nimen rekisteröintijärjestelmä otettiin käyttöön vuonna 2007. Vasta viime vuosina alan jättiläiset, kuten Tencent ja NetEase, ovat kuitenkin alkaneet laajentaa rajoituksia alaikäisten PC- ja mobiilipelien pelaamiseen.
Aiemmin tänä vuonna Tencent alkoi aktiivisesti ottaa käyttöön ikärajoituksia tuotteissaan Kiinan markkinoilla: 6+, 12+, 16+ ja 18+. Alle 6-vuotiaiden lasten ei suositella pelaavan videopelejä ilman valvontaa. Niko Partnersin vanhempi analyytikko Daniel Ahmad twiittasi, että on epäselvää, käytetäänkö tätä ikäluokitusjärjestelmää uusien sääntöjen mukaisesti. Niko Partners kuitenkin arvioi, että se on "Kiinan tällä hetkellä vankin ikäluokitusjärjestelmä, ja yli 50 peliä on luokiteltu tällä järjestelmällä".

Julkaisijoiden on tehtävä yhteistyötä vanhempien, koulujen, alaikäisten ja muiden ryhmien kanssa kouluttaakseen lapsia terveellisistä pelikäyttäytymisistä. Tähän voi sisältyä koulutusohjelmia riippuvuuden välttämisestä, kampanjoita ja lapsilukkosovelluksia.
Ahmad ennustaa, että muutoksilla on rajallinen vaikutus Kiinan teollisuuteen, sillä alle 18-vuotiaat muodostavat vain 20 % kaikista internetin käyttäjistä Kiinassa ja paljon pienemmän osan pelien kokonaiskulutuksesta. Hän uskoo sen sijaan, että muilla säännöksillä (kuten pelien hyväksymismäärien rajoittamisella vuodessa) on suurempi vaikutus teollisuuteen.
”Näiden järjestelmien käyttöönotto PC- ja mobiilipeleissä on väistämätön kehitysaskel ja tärkeä askel Kiinan peliteollisuudelle, sillä se mahdollistaa pelien kohdentamisen eri ikäryhmille ja monipuolistumisen”, hän kirjoitti. ”Pelaajien kysyntä pysyy vahvana vuonna 2019, ja keskeiset pelit jatkavat kasvun vauhdittamista.”
Lähde: 3dnews.ru
