Valve: Half-Life: Alyxista tuli esiosa, koska kolmatta osaa ei voi suunnata pienelle yleisölle

EDGE-lehden haastattelussa tasosuunnittelija Dario Casali ja suunnittelija Greg Coomer Valvelta selittivät, miksi studio päätti julkaista esiosan Half-Life 2: Episode Two VR:n yksinoikeudella, ei täysimittaisena kolmannen osan. Kehittäjien mukaan he ottivat Alyxin luomisen, koska franchising-sarjan jatkamista ei voida suunnata pienelle virtuaalitodellisuuskuulokkeiden omistajien yleisölle.

Valve: Half-Life: Alyxista tuli esiosa, koska kolmatta osaa ei voi suunnata pienelle yleisölle

Kuinka siirtää resurssia Wccftech Dario Casali sanoi lähdemateriaaliin viitaten: ”Meillä oli jokin syy, miksi päätimme tehdä esiosan. Kaikki ymmärsivät, että VR-yleisö oli rajallinen, ja tiimi ymmärsi, että tämä peli ei ollut Half-Life 3. Emme halunneet julkaista tuotetta, joka oli monien HL-fanien ulottumattomissa ja jonka juoni menisi pelin soveltamisalan ulkopuolelle. toinen osa. Ihmiset, joilla ei ole VR-kuulokkeita, alkavat sitten kysyä, miksi he jäivät taakse."

Valve: Half-Life: Alyxista tuli esiosa, koska kolmatta osaa ei voi suunnata pienelle yleisölle

Tasosuunnittelija Greg Coomer lisäsi: "Oli jotenkin vaikeaa julkaista projekti, joka laitteiston näkökulmasta ei ollut monien ihmisten saatavilla, jotka halusivat kokeilla sitä. Väittelimme tehdystä päätöksestä ja teemme niin edelleen työssämme. Tavoitteemme ei ole julkaista Half-Life-pelejä vain suhteellisen pienelle yleisölle."

Yllä oleva vihjaa, että franchising-sarjan täysimittainen kolmas osa ei ole VR-yksinomainen. Alyxin menestyksen jälkeen Valve aloittaa todennäköisesti Half-Life 3:n luomisen, mutta virallisia lausuntoja asiasta ei ole vielä annettu.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti