EDGE-lehden haastattelussa tasosuunnittelija Dario Casali ja suunnittelija Greg Coomer Valvelta selittivät, miksi studio päätti julkaista esiosan Half-Life 2: Episode Two VR:n yksinoikeudella, ei täysimittaisena kolmannen osan. Kehittäjien mukaan he ottivat Alyxin luomisen, koska franchising-sarjan jatkamista ei voida suunnata pienelle virtuaalitodellisuuskuulokkeiden omistajien yleisölle.
Kuinka siirtää resurssia
Tasosuunnittelija Greg Coomer lisäsi: "Oli jotenkin vaikeaa julkaista projekti, joka laitteiston näkökulmasta ei ollut monien ihmisten saatavilla, jotka halusivat kokeilla sitä. Väittelimme tehdystä päätöksestä ja teemme niin edelleen työssämme. Tavoitteemme ei ole julkaista Half-Life-pelejä vain suhteellisen pienelle yleisölle."
Yllä oleva vihjaa, että franchising-sarjan täysimittainen kolmas osa ei ole VR-yksinomainen. Alyxin menestyksen jälkeen Valve aloittaa todennäköisesti Half-Life 3:n luomisen, mutta virallisia lausuntoja asiasta ei ole vielä annettu.
Lähde: 3dnews.ru