Valve jatkaa Ubuntun tukemista Steamissä, mutta alkaa tehdä yhteistyötä muiden jakelujen kanssa

Yhteydessä tarkistus kirjoittanut Canonical
suunnitelmia lopettaa 32-bittisen x86-arkkitehtuurin tuen seuraavassa Ubuntun Valve-julkaisussa hän totesiettä se todennäköisesti säilyttää Ubuntu-tuen Steamissä huolimatta siitä, mitä aiemmin todettiin tarkoitus lopettaa virallinen tuki. Canonicalin päätös tarjota 32-bittisiä kirjastoja mahdollistaa Steamin kehittämisen Ubuntulle ilman kielteistä vaikutusta kyseisen jakelun käyttäjiin huolimatta yleisestä tyytymättömyydestä Valven käytäntöön poistaa olemassa olevat toiminnot jakeluista.

Samaan aikaan Valve alkaa tehdä tiiviimpää yhteistyötä monien Linux-jakelujen valmistajien kanssa. Jakeluista, jotka tarjoavat hyvän tuen tietokonepelien pelaamiseen käyttäjäympäristöissään, ovat Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS ja Fedora. Tarkka luettelo Steamin tuetuista jakeluista julkaistaan ​​myöhemmin. Valve on valmis yhteistyöhön kaikkien jakelusarjojen kanssa ja pyytää heitä ottamaan suoraan yhteyttä yrityksen edustajiin aloittaakseen yhteistyön. Valve on myös edelleen sitoutunut kehitykseen
Linux pelialustana ja jatkaa työtään parantaakseen ohjaimia ja kehittääkseen uusia ominaisuuksia parantaakseen pelisovellusten ja graafisten ympäristöjen laatua kaikissa Linux-jakeluissa.

Selittäessään kantaansa 32-bittisten sovellusten tukemiseen jakeluissa, huomautetaan, että 32-bittisen tilan tuki ei ole niinkään tärkeä itse Steam-asiakkaalle, vaan tuhansille Steam-luettelon peleille, jotka toimitetaan vain 32:ssa. -bitti rakentaa. Steam-asiakasohjelmaa itsessään ei ole vaikea mukauttaa toimimaan 64-bittisissä ympäristöissä, mutta tämä ei ratkaise 32-bittisten pelien ongelmaa, jotka eivät toimi ilman yhteensopivuuden varmistamiseksi lisäkerrosta. Yksi Steamin keskeisistä periaatteista on, että pelit ostaneen käyttäjän on säilytettävä kyky käyttää niitä, joten kirjaston jakamista 32- ja 64-bittisiin peleihin ei voida hyväksyä.

Steam tarjoaa jo nyt suuren joukon riippuvuuksia 32-bittisille peleille, mutta tämä ei riitä, sillä se vaatii vähintään 32-bittisen Glibcin, käynnistyslataimen, Mesan ja kirjastot NVIDIA-näytönohjaimille. Tarvittavien 32-bittisten komponenttien tarjoamiseksi jakeluissa, joissa niitä ei ole, voidaan käyttää eristettyihin säilöihin perustuvia ratkaisuja, mutta ne johtavat perusteelliseen muutokseen ajonaikaisessa ympäristössä, eikä niitä todennäköisesti voida tuoda käyttäjille rikkomatta olemassa olevaa rakennetta.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti