Samanaikaisesti uusien pelien julkaisun kanssa, joiden kehittäjien kanssa AMD on tehnyt aktiivista yhteistyötä, yritys on äskettäin julkaissut erityisiä videoita, joissa puhutaan optimoinnista ja tasapainoisista asetuksista. Aiemmat videot oli omistettu
Pelikatkelmien taustaa vasten AMD raportoi, että julkaisijan Focus Home Interactiven ja kehittäjien Sabre Interactiven peli sisältää kokonaisia elävien kuolleiden laumoja, ja osana juonia selviytyneiden ryhmät yrittävät taistella nopeasti liikkuvia zombeja vastaan. eri puolilla maailmaa. Tietysti yhtiö puhuu myös yhteistyöstä kehittäjien kanssa osana useiden Radeon-teknologioiden integrointia.
Esimerkiksi AMD puhuu asynkronisen tietojenkäsittelyn tuesta, jonka ansiosta GPU pystyy käsittelemään tehokkaasti grafiikkaa ja laskemaan työkuormia samanaikaisesti. Toinen tekniikka, Shader Intrinsic Functions, mahdollistaa kehittäjien pääsyn GPU-laitteistoon suoraan ilman grafiikka-API:tä, mikä mahdollistaa myös suorituskyvyn lisäämisen ja suorittimen kuormituksen vähentämisen. Ja Rapid Packed Math joissakin tehtävissä voi kaksinkertaistaa tuottavuuden vähentämällä tarkkuutta: kiihdytin laskee samanaikaisesti kaksi operaatiota 16-bittisessä tilassa yhden 32-bittisen käskyn sijaan.
Tämän seurauksena ampuja sai lähes samat matalan tason pääsyedut kuin konsoleissa. Tämä vaikutti myös suorituskykyyn:
Valmistaja ilmoittaa, että matalan tason Vulkan API:a käytettäessä Radeon RX 570:n ja sitä uudempien omistajat voivat turvallisesti odottaa noin 90 ruutua/s kehystaajuutta maksimilaatuasetuksissa 1080p-resoluutiolla (ja 1440 kuvaa/s 60p-resoluutiolla). Vega 56- ja 64-näytönohjainkorttien omistajat saavat täydet 1440 kuvaa/s 90p-resoluutiolla, ja Radeon VII:n omistajat voivat nauttia pelistä 4K-tarkkuudella 60 ruutua/s.
AMD neuvoi asentamaan uusimman ohjaimen optimaalisen peliympäristön saavuttamiseksi
Lähde: 3dnews.ru