Video: AMD - Radeon-optimoinnista World War Z:ssa ja parhaista asetuksista

Samanaikaisesti uusien pelien julkaisun kanssa, joiden kehittäjien kanssa AMD on tehnyt aktiivista yhteistyötä, yritys on äskettäin julkaissut erityisiä videoita, joissa puhutaan optimoinnista ja tasapainoisista asetuksista. Aiemmat videot oli omistettu Devil May Cry 5 ja tehdä uusiksi Resident Evil 2 Capcomilta - molemmat projektit käyttävät RE Engineä - sekä Tom Clancyn Divisioona 2 kustantajalta Ubisoft. Uusi video kertoo yhteistyöelokuvasta World War Z, joka perustuu Paramount Picturesin samannimiseen elokuvaan ("World War Z" Brad Pittin kanssa).

Pelikatkelmien taustaa vasten AMD raportoi, että julkaisijan Focus Home Interactiven ja kehittäjien Sabre Interactiven peli sisältää kokonaisia ​​elävien kuolleiden laumoja, ja osana juonia selviytyneiden ryhmät yrittävät taistella nopeasti liikkuvia zombeja vastaan. eri puolilla maailmaa. Tietysti yhtiö puhuu myös yhteistyöstä kehittäjien kanssa osana useiden Radeon-teknologioiden integrointia.

Video: AMD - Radeon-optimoinnista World War Z:ssa ja parhaista asetuksista

Esimerkiksi AMD puhuu asynkronisen tietojenkäsittelyn tuesta, jonka ansiosta GPU pystyy käsittelemään tehokkaasti grafiikkaa ja laskemaan työkuormia samanaikaisesti. Toinen tekniikka, Shader Intrinsic Functions, mahdollistaa kehittäjien pääsyn GPU-laitteistoon suoraan ilman grafiikka-API:tä, mikä mahdollistaa myös suorituskyvyn lisäämisen ja suorittimen kuormituksen vähentämisen. Ja Rapid Packed Math joissakin tehtävissä voi kaksinkertaistaa tuottavuuden vähentämällä tarkkuutta: kiihdytin laskee samanaikaisesti kaksi operaatiota 16-bittisessä tilassa yhden 32-bittisen käskyn sijaan.


Video: AMD - Radeon-optimoinnista World War Z:ssa ja parhaista asetuksista

Tämän seurauksena ampuja sai lähes samat matalan tason pääsyedut kuin konsoleissa. Tämä vaikutti myös suorituskykyyn: ensimmäisten testien mukaan (ja pelissä on oma vertailukohtansa tämän menettelyn yksinkertaistamiseksi), Radeon RX Vega 64 World War Z:ssa on nopeampi kuin GeForce RTX 2080 Ti.

Video: AMD - Radeon-optimoinnista World War Z:ssa ja parhaista asetuksista

Valmistaja ilmoittaa, että matalan tason Vulkan API:a käytettäessä Radeon RX 570:n ja sitä uudempien omistajat voivat turvallisesti odottaa noin 90 ruutua/s kehystaajuutta maksimilaatuasetuksissa 1080p-resoluutiolla (ja 1440 kuvaa/s 60p-resoluutiolla). Vega 56- ja 64-näytönohjainkorttien omistajat saavat täydet 1440 kuvaa/s 90p-resoluutiolla, ja Radeon VII:n omistajat voivat nauttia pelistä 4K-tarkkuudella 60 ruutua/s.

Video: AMD - Radeon-optimoinnista World War Z:ssa ja parhaista asetuksista

AMD neuvoi asentamaan uusimman ohjaimen optimaalisen peliympäristön saavuttamiseksi Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.2, joka vain toteuttaa tukea Z-maailmansodalle.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti