Zetmanin YouTube-kanava on julkaissut useita videoita, joissa Alien: Isolation, Bioshock Remastered, Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata ja Dragon Age Origins käyttävät
On syytä ymmärtää, että tämä säteenseuranta- tai polunseurantaratkaisu ei ole yhtä tarkka kuin täydellinen DirectX-säteenseurantaintegraatio, mutta se on silti loistava tapa muuttaa olemassa olevien pelien visuaalia.
Esimerkiksi Alien: Isolationin ahtaassa ympäristössä tällaisten vaikutusten käyttö voi parantaa ilmakehää merkittävästi. Mietin, miltä Doom 3 näyttäisi, jos tällaista valaistusta käytettäisiin? Jos Alien: Isolationin suorituskyky ei riitä, id Softwaren kammottava ampuja hyötyisi suuresti Reshadesta.
Bioshock Remastered näyttää myös paremmalta Reshaden kautta tapahtuvan säteenseurannan ansiosta. Valitettavasti Zetman on saattanut käyttää joitain vääriä asetuksia, mikä on aiheuttanut paljon melua liikkeessä. Kaikissa muissa Reshaden käyttötapauksissa ei ollut haitallisia ääniä.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata ja Dragon Age Origins näyttävät myös huomattavasti paremmilta Reshade-modin kanssa. Nämä säteenseuranta- ja polkujäljitystehosteet voivat todella puhaltaa uutta elämää vanhoihin peleihin, joissa on keskinkertaiset tai vanhentuneet valaistusjärjestelmät.
On syytä huomata, että Zetman käytti suosittua NVIDIA GeForce GTX 1060 -kiihdytintä, joka ei ole tarpeeksi tehokas käsittelemään säteenseurantaefektejä ja jossa ei ole asianmukaisia laitteistoyksiköitä. Nykyaikaisemmat GPU:t pystyvät varmasti ajamaan näitä pelejä sujuvammin.
Lähde: 3dnews.ru