Video: yksityiskohtainen katsaus fotorealistiseen Rebirth-esittelyyn Unreal-moottorilla

GDC 2019 Game Developers Conferencen aikana Epic Games piti useita teknologia-esityksiä Unreal Enginen uusien versioiden ominaisuuksista. Reaaliaikaiseen säteenseurantatekniikkaan keskittyneen upean Trollin ja Chaos-fysiikan ja tuhojärjestelmän uuden esittelyn (myöhemmin NVIDIA julkaisi pidemmän version) lisäksi Quixel-tiimin fotorealistinen lyhytelokuva Rebirth. esitetty.

Video: yksityiskohtainen katsaus fotorealistiseen Rebirth-esittelyyn Unreal-moottorilla

Muistakaamme: Rebirth, huolimatta erinomaisesta fotorealismitasosta, toteutettiin reaaliajassa Unreal Engine 4.21:ssä. Nyt Quixel on päättänyt puhua tästä tarkemmin. Demossa käytetään Megascansin fyysisistä objekteista luotua 2D- ja 3D-aineistokirjastoa, ja sen on tuottanut kolme taiteilijaa, jotka viettivät kuukauden kuvaamassa Islannissa erilaisia ​​esineitä, alueita ja luonnonympäristöjä.

Kehittäjien mukaan projekti suoritetaan vain yhdellä GeForce GTX 1080 Ti -näytönohjaimella taajuudella yli 60 kuvaa/s (ilmeisesti 1920 × 1080 resoluutiolla). Alla oleva video esittelee suorituskyvyn, joka on tallennettu suoraan pelimoottorin järjestelmänäytöltä - täysin koottu demo toimii paljon nopeammin:

Quixelin Joe Garth osoittaa videolla, että kyse ei ole vain realistisista kuvista: koko luotua ympäristöä voidaan käyttää täysimittaisessa interaktiivisessa viihteessä. Kiviin sovelletaan fysiikan lakeja, voit olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa reaaliajassa, muuttaa sumun väriä ja tiheyttä, jälkikäsittelytehosteita, kuten kromaattista aberraatiota tai rakeisuutta, ja säätää täysin dynaamista valaistusta siellä moottorissa.

Video: yksityiskohtainen katsaus fotorealistiseen Rebirth-esittelyyn Unreal-moottorilla

Kaikki tämä antoi tiimille mahdollisuuden nopeuttaa perusteellisesti lyhytelokuvan luomista odottamatta perinteistä säteilyjäljitettyä renderöintiputkia kuvan renderöimiseksi. Unreal Engine 4:n tavallinen versio ja valtava Megascan-kirjasto, joka on optimoitu peleille ja VR-objekteille, antoi meille mahdollisuuden saavuttaa melko vaikuttavia tuloksia suhteellisen nopeasti.

Quixel sisältää taiteilijoita peliteollisuudesta, visuaalisten tehosteiden ja arkkitehtonisten renderöintien asiantuntijoita, ja se on mukana fotogrammetriassa. Tiimi lupasi myös julkaista kesällä sarjan opetusvideoita (ilmeisesti heidän YouTube-kanavallaan), joissa Joe Garth näyttää vaihe vaiheelta kuinka luoda tällaisia ​​fotorealistisia interaktiivisia maailmoja.

Video: yksityiskohtainen katsaus fotorealistiseen Rebirth-esittelyyn Unreal-moottorilla




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti