Viimeisimmän Xbox Series X:n pelien esittelyyn omistetun lähetyksen aikana esiteltiin Dusk Falls -projekti. Tämä on interaktiivinen graafinen romaani Interior/Nightista, uudesta studiosta, joka koostuu alan veteraaneista ja uusista tuloksista.
Sitä johtaa Caroline Marchal, Quantic Dreamin entinen pääsuunnittelija, joka on ollut mukana projekteissa, kuten Heavy Rain ja
Peli alkaa intiiminä tarinana kahdesta perheestä, jotka jäivät panttivankitilanteeseen Arizonan autiomaassa vuonna 1999. Tarina alkaa yhdestä dramaattisesta yöstä ja laajenee vähitellen menneisyyteen ja tulevaisuuteen laajaksi eeppiseksi ihmisten kasvamisesta ja muuttumisesta. Kolmenkymmenen vuoden ajanjaksolta on useita näkökulmia.
Pystyykö sankari vapautumaan haitallisen mutta rakastavan perheen vaikutuksesta? Voiko hahmo aloittaa alusta vaihtamalla tai vaihtamalla työpaikkaa? Voiko hän voittaa menneisyytensä? Tietysti, kuten tässä genressä on odotettavissa, pelaajan tekemät päätökset vaikuttavat vahvasti tarinaan.
Caroline Marshall selitti, että hän pyrkii kertomaan tarinoita, jotka perustuvat todellisiin tapahtumiin, jotka kiinnostavat kaikkia. Lupaus on, että jopa ne, jotka eivät ole koskaan tutustuneet videopeleihin, huomaavat, kuinka jännittävä ja palkitseva tällainen interaktiivinen matka monenlaisten hahmojen kanssa voi olla.
Tällä hetkellä Dusk Fallsia ollaan luomassa Xboxille ja PC:lle – tarkkaa alustaluetteloa ja julkaisuaikaa ei ole julkistettu.
Lähde:
Lähde: 3dnews.ru