Half-Life: Alyx on enemmän kuin VR-ampuja. Uskomattoman hyvin kehittynyt vuorovaikutusjärjestelmä ympäristön kanssa ja realistinen fysiikka tekevät siitä "hiekkalaatikon", joka sopii odottamattomimpiin toimintoihin. Amerikkalainen opettaja vietti aikaa siinä
Videon kirjoittaja jongleeraa lautasilla, pulloilla, biljardipalloilla, tuoleilla ja jopa eläviä kranaatteja. Video on vaikuttava kahdesta syystä: ensinnäkin Half-Life: Alyxissa jongleeraus näyttää täysivaltaiselta mekaaniolta, vaikka peli ei ole sitä varten suunniteltu, ja toiseksi ChrisQuitsReality oppi suorittamaan sellaiset liikkeet yllättävän hyvin.
"Half-Life: Alyx ei ole pelkästään hämmästyttävä VR-peli", hän kirjoitti. — Sen fyysinen malli on yksi parhaista tämän tyyppisissä projekteissa. Yritin jongleerausta monissa muissa VR-peleissä, mutta mikään ei toiminut. Half-Life: Alyx sopii varsin sellaisiin temppuihin, vaikka niitä ei ole helppo hallita. Suurin osa tekniikoista kesti yli tunnin harjoittelua (kukin). Voin tehdä niitä tosielämässä, mutta toistaakseni tämän kaiken virtuaalitodellisuudessa minun piti paitsi oppia uudelleen, myös sopeutua VR:n eri ominaisuuksiin.
Pelaajan mukaan vaikeuksia oli monia. Hänen kätensä yrittivät tarttua jokaiseen kohtaamaansa esineeseen, ja kun hän onnistui tarttumaan siihen, mitä hän tarvitsi, se ei tapahtunut jongleerauksen edellyttämällä tavalla. Lisäksi esineet lensivät usein liian korkealle ja rikkoutuivat. "Se oli painajainen", hän myönsi. "Se oli vaikeaa, mutta yritin parhaani."
Yleensä jonglööri katsoo suoraan eteenpäin tai ylöspäin pitääkseen esineet näkyvissä. ChrisQuitsReality teki juuri niin aluksi, mutta tajuttuaan, että se näytti "kauhealta" tallenteessa, hän alkoi harjoitella katsomalla käsiään. Hän kokeili monia temppuja, mutta kaikki eivät olleet toteutettavissa. Useita tunteja kestäneiden epäonnistuneiden yritysten jälkeen hän luopui kaskadin harjoittelusta neljällä pallolla. Myös useimmat kolmen pallon tekniikat epäonnistuivat, koska et voi pitää kahta esinettä kädessäsi samanaikaisesti. Noin tunnissa hän kuitenkin oppi tempun
"Olen iloinen tuloksesta ja uskon, että vaivannäkö oli sen arvoista", kirjoittaja kirjoitti. "Jongling in Half-Life: Alyx on hienoa!" .
Half-Life: Alyx julkaistiin 23. maaliskuuta. Hän
Lähde: 3dnews.ru