Video: täysversio vaikuttavasta teknologiademosta Chaos-fysiikasta ja Unreal-moottorin tuhoamisjärjestelmästä

Viime viikolla osana Game Developers Conference -tapahtumaa Epic Games piti useita teknologia-esityksiä Unreal Enginen uusien versioiden ominaisuuksista. Megascaneilla luotua fotorealistista grafiikkaa esittelevän Rebirth-lyhytelokuvan ja säteenseurantatekniikkaan keskittyneen lumoavan kauniin Trollin lisäksi esiteltiin uusi fysiikka- ja tuhojärjestelmä Chaos, joka korvaa NVIDIA:n PhysX:n. Viikkoa myöhemmin kehittäjät julkaisivat sille omistetun demon täyden (melkein neljän minuutin) version.

Video: täysversio vaikuttavasta teknologiademosta Chaos-fysiikasta ja Unreal-moottorin tuhoamisjärjestelmästä

Lyhytelokuva sijoittuu Robo Recallin maailmaan. Konevastuksen k-OS:n johtaja, joka varasti salaiset kehitystyöt sotilaslaboratoriosta, pakenee häntä takaa-avaa teräsjättiläistä ja tuhoaa kaiken tiellään.

Alta voit katsoa 22 minuutin tallenteen yhdestä State of Unreal -sessiosta, jossa Unreal Enginen vanhempi evankelista Alan Noon puhui Chaosin käytöstä, esitteli sen käyttöä editorissa ja kommentoi tiettyjä teknisten demon näkökohtia.

Noonin mukaan Chaosin tärkeimmät edut ovat kyky luoda perustuhoa suoraan editorissa ja lisätä hiukkastehosteita sisäänrakennetusta Cascade-editorista ja äänitehosteita sekä helppous työskennellä sekä suljettujen että avoimien paikkojen kanssa. Samaan aikaan monimutkaisemman tuhoamisen luomiseen tarvitset kolmannen osapuolen työkaluja (esimerkiksi 3ds Max tai Maya). Myös kolmannen osapuolen API:n käyttö mainittiin haittana.

Video: täysversio vaikuttavasta teknologiademosta Chaos-fysiikasta ja Unreal-moottorin tuhoamisjärjestelmästä

Uuden järjestelmän avulla voit luoda minkä tahansa mittakaavan tuhoa - pienestä mallista (esimerkiksi henkilö) suuriin esineisiin (rakennukset ja kokonaiset kaupunginosat) - ja tarkastella jokaista muutosta suoraan editorissa. Chaos tukee Niagara-tehosteeditoria, jolla voit saavuttaa entistä mielenkiintoisempia tuloksia. Yksi järjestelmän tärkeimmistä ominaisuuksista on korkea suorituskyky: resurssien taloudellisen käytön ansiosta Chaosta voidaan käyttää paitsi suurilla alustoilla myös mobiililaitteilla. 

Video: täysversio vaikuttavasta teknologiademosta Chaos-fysiikasta ja Unreal-moottorin tuhoamisjärjestelmästä

Chaosin eduista yrityksen edustaja korosti erityisesti yhteyttä pelaamiseen. "Yleensä tuholla ei ole suurta vaikutusta pelattavuuteen", hän huomautti. — Kun suuria roskia putoaa maahan, tekoäly ei tiedä miten reagoida siihen. [Viholliset tai hahmot] alkavat juuttua niihin, käydä niiden läpi ja niin edelleen. Haluamme, että navigointiverkko muuttuu romahduksen jälkeen ja tekoäly ymmärtää, että tiellä on este ja sitä on vältettävä. Toinen innovaatio on kyky tehdä reikiä pintoihin. Jos olet rakennuksen sisällä ja seinässä on reikä, tekoäly "tajuaa", että voit mennä sen läpi."

Video: täysversio vaikuttavasta teknologiademosta Chaos-fysiikasta ja Unreal-moottorin tuhoamisjärjestelmästä

Noonin mukaan lyhytelokuvassa (0:40) rakennuksen pohjassa olevat pylväät voivat tuhoutua, mikä johtaa naapurirakenteiden romahtamiseen - ne kaikki yhdistetään erityisillä kaavioilla (yhteyskaavioilla), joita luodaan. automaattisesti. Kohtaus, jossa kortteli alkaa romahtaa (3:22 ​​merkin kohdalla), käyttää simulaatiovälimuistia, tekniikkaa, jota käytetään laajamittaiseen tuhoamiseen. Emme kuitenkaan puhu täydestä esirenderöimisestä: jos pelaaja ampuu roskat, se muuttaa sen liikkeen rataa ja voi jakaa sen vielä pienemmiksi paloiksi. Tällaisen simulaation toistoa voidaan hidastaa, nopeuttaa, kääntää taaksepäin tai keskeyttää.

Video: täysversio vaikuttavasta teknologiademosta Chaos-fysiikasta ja Unreal-moottorin tuhoamisjärjestelmästä
Video: täysversio vaikuttavasta teknologiademosta Chaos-fysiikasta ja Unreal-moottorin tuhoamisjärjestelmästä

Kaaos on varhaisessa kehitysvaiheessaan ja voi vielä kokea merkittäviä muutoksia. Sen varhainen versio on saatavilla Unreal Engine 4.23:ssa.

Epic Games on julkaissut muitakin tallenteita GDC 2019 -tapahtumasta. Niiden joukossa on yksityiskohtaisia ​​tarinoita säteenseurantatekniikasta Troll tech -demosta (50 minuuttia), tämän kehityksen käytännön soveltamisesta "visuaalisesti houkuttelevien" peliympäristöjen luomiseen, sen eduista ja haitoista, sekä salaisuuksia tuottavuuden lisäämiseen (28 minuuttia), äänentoistoon (45 minuuttia), realistisen animaation luomiseen Control Rig -työkalulla (24 minuuttia) ja erikoistehosteisiin Niagaran ja Blueprintin avulla (29 minuuttia).




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti