Dragonhound on monen pelaajan toimintaroolipeli, jonka ovat kehittäneet korealainen Nexon ja DevCAT-studio. Game Developers Conferencen aikana Nexon ilmoitti, että sen toiminta MMORPG saa täyden tuen NVIDIA RTX:n reaaliaikaiselle säteenseurannalle, ja jopa esitteli vastaavan videon:
Tämän videon perusteella pääpaino on realistisissa heijastuksissa, joissa käytetään säteenjäljitystä (mutta varjotkin mainitaan). Samanaikaisesti vaikuttaa siltä, että kehittäjät olivat liian innostuneita näistä heijastuksista, joten realismin sijaan kuva luo toisinaan melko oudon vaikutelman. Ehkä tämä kuitenkin tehtiin mahdollisuuksien osoittamiseksi.
Monster Hunter: Worldiä muistuttava peli on luotu noin kolmen vuoden ajan Unreal Engine 4:llä (animaatiosta vastaa oma Silvervine Engine). Kun peli julkaistaan, pelaajat voivat ottaa lohikäärmeen ja hirviönmetsästäjän roolin valtavassa maailmassa.
Esitetty demo luotiin Unreal Engine 4.22:n alustavalle versiolle, joka lisäsi tuen DirectX Raytracingille (Epic Games lupaa julkaista lopullisen koontiversion lähipäivinä).
Lähde: 3dnews.ru