Video: Toiminta-roolipeli Dragonhound saa säteenseurantatuen

Dragonhound on monen pelaajan toimintaroolipeli, jonka ovat kehittäneet korealainen Nexon ja DevCAT-studio. Game Developers Conferencen aikana Nexon ilmoitti, että sen toiminta MMORPG saa täyden tuen NVIDIA RTX:n reaaliaikaiselle säteenseurannalle, ja jopa esitteli vastaavan videon:

Tämän videon perusteella pääpaino on realistisissa heijastuksissa, joissa käytetään säteenjäljitystä (mutta varjotkin mainitaan). Samanaikaisesti vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjät olivat liian innostuneita näistä heijastuksista, joten realismin sijaan kuva luo toisinaan melko oudon vaikutelman. Ehkä tämä kuitenkin tehtiin mahdollisuuksien osoittamiseksi.

Video: Toiminta-roolipeli Dragonhound saa säteenseurantatuen

Monster Hunter: Worldiä muistuttava peli on luotu noin kolmen vuoden ajan Unreal Engine 4:llä (animaatiosta vastaa oma Silvervine Engine). Kun peli julkaistaan, pelaajat voivat ottaa lohikäärmeen ja hirviönmetsästäjän roolin valtavassa maailmassa.


Video: Toiminta-roolipeli Dragonhound saa säteenseurantatuen

Esitetty demo luotiin Unreal Engine 4.22:n alustavalle versiolle, joka lisäsi tuen DirectX Raytracingille (Epic Games lupaa julkaista lopullisen koontiversion lähipäivinä).

Video: Toiminta-roolipeli Dragonhound saa säteenseurantatuen




Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti