Video: toteemi, kirottu kylä ja paljon ammuskelua Witchfiressa ote Ethan Carterin katoamisen tekijöiltä

Astronauts-studio seikkailun takana Etaanikarterin katoaminen, jo yli kaksi vuotta työskentelevät uuden projektin - Witchfiren parissa. Vuosi sitten kehittäjät сообщили, että tämän noitajahdista kertovan kauhuampujan julkaisu tapahtuu todennäköisesti vasta vuonna 2020. Tuoreessa päivitys Virallinen blogi ei kerro julkaisupäivästä juuri mitään, mutta kirjoittajat jakoivat pelikatkelmia uudesta demoversiosta, jotka oli tarkoitettu sisäiseen testaukseen.

Video: toteemi, kirottu kylä ja paljon ammuskelua Witchfiressa ote Ethan Carterin katoamisen tekijöiltä

Studiopäällikkö Adrian Chmielarz, joka johti ensimmäisen Painkiller- ja Bulletstorm, sanoi, että toisen demon luominen kesti kauemmin kuin kirjoittajat odottivat. Siinä on neljä erilaista aseita, kaksi "kevyt" ja neljä "voimakasta" loitsua, kuusi tyyppiä vihollisia (mukaan lukien pomo) ja kolme taistelualuetta. Kehittäjät ovat myös suunnitelleet käyttöliittymän uudelleen, mutta he jatkavat työskentelyä sen parissa, joten se voi osoittautua erilaiseksi lopullisessa versiossa. Minikartta voi muun muassa kadota.

Ensimmäisessä demossa pelaaja löysi itsensä rannalta, missä kuolleista noussut Guardians of the Witch hyökkäsi hänen kimppuunsa. Viholliset hyökkäsivät aaltoina, joista jokainen syntyi tulella noitien toteemissa. Heti kun liekit sammuivat, viimeinen, tehokkain loitsu aktivoitui. Jos käyttäjä onnistui, hän voisi siirtyä seuraavalle vyöhykkeelle.

Uudessa demossa kaikki on monimutkaisempaa. Kirjoittajat vertaavat sen kohtaa palapeliin. Rannalta katsottuna pelaaja joutuu kirottuun kylään, jossa muskettisoturit, ritarit ja muut eri paikoissa piileskelevät noidan palvelijat hyökkäävät hänen kimppuunsa. Tämän paikan pomo on Bishop. Hän lähettää demonien aaltoja pelaajalle yrittääkseen suojella noitaa. Jos pelaaja ei voi voittaa häntä, hän haavoittuneena piiloutuu suojaan, jossa viimeinen taistelu käydään. Tässä vaiheessa demo päättyy - seuraavat vyöhykkeet eivät ole vielä valmiita.

Video: toteemi, kirottu kylä ja paljon ammuskelua Witchfiressa ote Ethan Carterin katoamisen tekijöiltä

Kehittäjät suorittavat toisen demon 15 minuutissa. Keskivertokäyttäjälle tämä voi Khmelazhin mukaan kestää useita tunteja, ja nopea kulku kestää 6-10 minuuttia. Taso on lineaarinen, mutta viimeisessä pelissä, hän lupaa, rakenne tulee olemaan monimutkaisempi.

Kaiken kaikkiaan tekijät ovat tyytyväisiä toisen demon tulokseen. Työskennellessään sitä, he keksivät, kuinka koko peli rakennetaan, ja myös aseiden, loitsujen, talismaanien ja ominaisuuksien vivahteet. Jotkut elementit eivät kuitenkaan vielä toimi niin kuin kehittäjät haluaisivat. Näitä ovat varoitusjärjestelmä vihollisen lähestymisestä, joka on poissa pelaajan näkyvistä (esimerkiksi jos hän on selkänsä takana). Khmelazh huomauttaa, että tällainen peli on harvinaista, minkä vuoksi vaikeuksia syntyi. Peli on "hauskaa ja kovaa" ja "toisin kuin mikään muu", mutta tasapainoa, tekoälyä ja vihollisen synnytysjärjestelmiä on parannettava.

Video: toteemi, kirottu kylä ja paljon ammuskelua Witchfiressa ote Ethan Carterin katoamisen tekijöiltä

Kehittäjät aikovat luoda kolmannen demon, mutta pelaajat eivät myöskään todennäköisesti näe sitä. Esimies ei kutsu näitä demoja tavoitteiksi, vaan kehityksen "sivutuotteiksi", jotka auttavat päättämään työn suunnasta ja testaamaan erilaisia ​​järjestelmiä.

Witchfire sijoittuu fantasiamaailmaan, joka muistuttaa XNUMX-luvun loppua. Kirjoittajat korostavat, että tämä ei ole steampunk, ja luokittelevat pelin "viktoriaaniseksi fantasiaksi" (kaasulamppufantasiaksi). Ampuja on osittain inspiroitunut Souls-sarjasta (miten se on samanlainen eikä samanlainen peliinsä pelisuunnittelun suhteen, Khmelazh kertoi двух artikkeleita) ja Destiny-duologia (kirjoituksesta Bungie lainattu joitakin "ei-ilmeisiä" suunnitteluratkaisuja). Ilmeisesti siitä tulee todella kovaa: demoa kokeilleiden kehittäjien ystävät myönsivät, että sen pelaaminen oli "erittäin vaikeaa". Witchfire painottaa toimintaa ja taitojen parantamista - moottorissa ei ole yksityiskohtaista tarinaa ja välikohtauksia.

Witchfiren parissa työskentelee yhdeksän ihmistä. Viime vuoden lopussa joukkueessa oli kahdeksan asiantuntijaa, ja jo silloin Khmelazh totesi, että sen laajentamista ei ollut suunniteltu. Witchfire julkaistaan ​​toistaiseksi vain PC:lle.

Video: toteemi, kirottu kylä ja paljon ammuskelua Witchfiressa ote Ethan Carterin katoamisen tekijöiltä



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti