Astronauts-studio seikkailun takana
Studiopäällikkö Adrian Chmielarz, joka johti ensimmäisen Painkiller- ja
Ensimmäisessä demossa pelaaja löysi itsensä rannalta, missä kuolleista noussut Guardians of the Witch hyökkäsi hänen kimppuunsa. Viholliset hyökkäsivät aaltoina, joista jokainen syntyi tulella noitien toteemissa. Heti kun liekit sammuivat, viimeinen, tehokkain loitsu aktivoitui. Jos käyttäjä onnistui, hän voisi siirtyä seuraavalle vyöhykkeelle.
Uudessa demossa kaikki on monimutkaisempaa. Kirjoittajat vertaavat sen kohtaa palapeliin. Rannalta katsottuna pelaaja joutuu kirottuun kylään, jossa muskettisoturit, ritarit ja muut eri paikoissa piileskelevät noidan palvelijat hyökkäävät hänen kimppuunsa. Tämän paikan pomo on Bishop. Hän lähettää demonien aaltoja pelaajalle yrittääkseen suojella noitaa. Jos pelaaja ei voi voittaa häntä, hän haavoittuneena piiloutuu suojaan, jossa viimeinen taistelu käydään. Tässä vaiheessa demo päättyy - seuraavat vyöhykkeet eivät ole vielä valmiita.
Kehittäjät suorittavat toisen demon 15 minuutissa. Keskivertokäyttäjälle tämä voi Khmelazhin mukaan kestää useita tunteja, ja nopea kulku kestää 6-10 minuuttia. Taso on lineaarinen, mutta viimeisessä pelissä, hän lupaa, rakenne tulee olemaan monimutkaisempi.
Kaiken kaikkiaan tekijät ovat tyytyväisiä toisen demon tulokseen. Työskennellessään sitä, he keksivät, kuinka koko peli rakennetaan, ja myös aseiden, loitsujen, talismaanien ja ominaisuuksien vivahteet. Jotkut elementit eivät kuitenkaan vielä toimi niin kuin kehittäjät haluaisivat. Näitä ovat varoitusjärjestelmä vihollisen lähestymisestä, joka on poissa pelaajan näkyvistä (esimerkiksi jos hän on selkänsä takana). Khmelazh huomauttaa, että tällainen peli on harvinaista, minkä vuoksi vaikeuksia syntyi. Peli on "hauskaa ja kovaa" ja "toisin kuin mikään muu", mutta tasapainoa, tekoälyä ja vihollisen synnytysjärjestelmiä on parannettava.
Kehittäjät aikovat luoda kolmannen demon, mutta pelaajat eivät myöskään todennäköisesti näe sitä. Esimies ei kutsu näitä demoja tavoitteiksi, vaan kehityksen "sivutuotteiksi", jotka auttavat päättämään työn suunnasta ja testaamaan erilaisia järjestelmiä.
Witchfire sijoittuu fantasiamaailmaan, joka muistuttaa XNUMX-luvun loppua. Kirjoittajat korostavat, että tämä ei ole steampunk, ja luokittelevat pelin "viktoriaaniseksi fantasiaksi" (kaasulamppufantasiaksi). Ampuja on osittain inspiroitunut Souls-sarjasta (miten se on samanlainen eikä samanlainen peliinsä pelisuunnittelun suhteen, Khmelazh kertoi
Witchfiren parissa työskentelee yhdeksän ihmistä. Viime vuoden lopussa joukkueessa oli kahdeksan asiantuntijaa, ja jo silloin Khmelazh totesi, että sen laajentamista ei ollut suunniteltu. Witchfire julkaistaan toistaiseksi vain PC:lle.
Lähde: 3dnews.ru