Video: World of Tanks enCore RT -demo julkaistu - säteenseuranta jopa korteilla, joissa ei ole RTX:tä

Hybridisäteen jäljityksestä on nyt tulossa yksi tärkeimmistä nousevista teknologioista tietokonepeleissä (ja yksi seuraavan sukupolven konsolien ominaisuuksista vuonna 2020). Nämä tehosteet edellyttävät kuitenkin tällä hetkellä NVIDIA-näytönohjainkortteja, joissa on RTX-laitteistotuki. Mutta, kuten jo kirjoitimme, World of Tanksin luojat osoittivat säteenseurantatehosteita suositussa moninpelissään, jotka toimivat minkä tahansa DirectX 11 -luokan näytönohjaimen kanssa, mukaan lukien AMD:n kortit.

Video: World of Tanks enCore RT -demo julkaistu - säteenseuranta jopa korteilla, joissa ei ole RTX:tä

Nyt Wargaming on julkaissut World of Tanks enCore RT:n demon (voit ladata sen virallisella verkkosivustolla), jonka ansiosta ilman RTX-tukea olevien näytönohjainkorttien omistajat voivat tarkistaa pelin säteenseurannan, vaikkakin varauksella. Sen sijaan, että tarjotaan täyden valikoiman tehosteita, jotka löytyvät joistakin DirectX 12 -peleistä DXR:llä, säteenseuranta rajoittuu varjojen laadun parantamiseen. Kehittäjät tarjosivat myös videon yksityiskohtaisella tarinalla tekniikasta:

Core-moottorin tulevan päivityksen tärkein etu on laadullisesti uusien, "pehmeämpien" ja realistisempien varjojen tuki. Tämä on mahdollista säteenseurantatekniikan ansiosta. Uusia varjoja ilmestyy kaikkiin "eläviin" pelilaitteisiin (lukuun ottamatta tuhoutuneita koneita), jotka ovat alttiina auringonvalolle. Tosiasia on, että tekniikka on resursseja vaativaa, ja siksi sen käyttö rajoittui vain teknologiaan.


Video: World of Tanks enCore RT -demo julkaistu - säteenseuranta jopa korteilla, joissa ei ole RTX:tä

WoT:n säteenseuranta käyttää Intelin avoimen lähdekoodin Embree-kirjastoa (osa Intel One API:a), joka on sarja suorituskykyyn optimoituja ytimiä, jotka tarjoavat erilaisia ​​säteenseurantatehosteita. Wargaming on toistaiseksi rajoittunut vain varjoihin, mutta tulevaisuudessa se saattaa toteuttaa muita tehosteita.

”Uskomattoman pehmeiden ja luonnollisten varjojen luominen on vasta peligrafiikan säteenjäljityksen aikakauden alkua. Tämän tekniikan ansiosta voimme luoda realistisia heijastuksia, globaalia okkluusiota ja ympäristön valaistusta reaaliajassa. Mutta vaikutusten täysi toteuttaminen on kaukaisemman tulevaisuuden kysymys”, yhtiö kirjoittaa.

Video: World of Tanks enCore RT -demo julkaistu - säteenseuranta jopa korteilla, joissa ei ole RTX:tä

Mielenkiintoista, NVIDIA loi erityisen studion, joka lisää säteen jäljityksen klassisiin PC-peleihin, kuten se teki Quake II RTX.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti