Remedy studio esitteli seuraavan julkaisun kehittäjäpäiväkirjat juonivetoisen toimintaelokuvan Control luomisesta. Siinä vanhempi pelisuunnittelija Thomas Hudson, pelisuunnittelijat Sergey Mohov ja Mikael Kasurinen sekä pääsuunnittelija Paul Ehreth kertoivat projektinsa dynaamisesta pelinkulusta ja aktiivisista ympäristöistä.
Kehittäjät pyrkivät luomaan mystisen ilmapiirin yrittäen olla selittämättä pelaajalle tämän maailman lakeja, vaan kutsua hänet tutkimaan, etsimään vastauksia ja salaisuuksia. Auttaakseen navigoimaan tässä salaperäisessä ja avoimessa ympäristössä he tarjosivat kartan, joitain kylttejä ja yrittivät myös tehdä maailman eri osista erilaisia tyyliltään ja muilta ominaisuuksiltaan.
Tuholla on tärkeä rooli Controlissa: mekaniikka rakentuu suurelta osin ympäristön tuhoutuvuuden ympärille. Tekijät kuitenkin asettivat kulkuväylän kannalta tärkeät esineet huolellisesti pöydille ja pinnoille, jotka rakennetaan tiukasti ympäristöön, jotta pelaaja ei riko niitä vahingossa suurvoiman käytöllä.
Yksi Controlin tärkeistä ominaisuuksista tulee olemaan pelaajan valinnan korostaminen: hänestä riippuu, mitä kykyjä ja ympäristön ominaisuuksia hän käyttää taistellakseen vihollisia vastaan ja miten hän reagoi tähän tai tuohon tilanteeseen. Kehittäjät yrittivät muokata tekoäly- ja tasosuunnittelutyökaluja ideoidensa mukaan. Erityisesti Controlin älykäs johtaja huolehtii optimaalisesta pelikokemuksesta riippuen sijainnista, suoritetuista tehtävistä ja niin edelleen.
Tutkiminen on iso osa Controlia, ja kehittäjät ovat luoneet joukon skenaarioita, jotka motivoivat ja palkitsevat pelaajia tutkimiseen, asepäivityksistä sivutehtäviin suuriin valinnaisiin pomoihin ja outoihin tilanteisiin. Control julkaistaan 27. elokuuta 2019 PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Hinta