AMD-näytönohjaimet eivät enää tue Mantle API:ta

AMD ei enää tue omaa Mantle API:taan. Tämän vuonna 2013 otetun API:n on kehittänyt AMD parantaakseen Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuuriin perustuvien grafiikkaratkaisujensa suorituskykyä. Tätä tarkoitusta varten se tarjosi pelien kehittäjille mahdollisuuden optimoida koodia kommunikoimalla GPU-laitteistoresurssien kanssa alemmalla tasolla. AMD on kuitenkin nyt päättänyt, että on aika lopettaa kokonaan tuki APIlle. Uusissa näytönohjainajureissa, versiosta 19.5.1 alkaen, yhteensopivuus Mantlen kanssa puuttuu kokonaan.

AMD-näytönohjaimet eivät enää tue Mantle API:ta

AMD lopetti Mantlen kehittämisen jo vuonna 2015, koska yrityksen omaa APIa, joka on yhteensopiva vain sen näytönohjainten kanssa, ei koskaan käytettäisi laajalti. Mutta kaikki yrityksen Mantlen kehitystyöt siirrettiin Khronos-konsernille, joka luotti niihin luottaen monialustaisen Vulkan-ohjelmointirajapinnan. Ja tämä API on jo osoittautunut paljon menestyneemmäksi. Sen pohjalta syntyi sellaisia ​​suosittuja peliprojekteja kuin DOOM (2016), RAGE 2 tai Wolfenstein: The New Colossus, ja pelit DOTA 2 ja No Man's Sky saivat Vulkanin ansiosta lisää suorituskykyoptimointeja.

Uusi kuljettaja Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1, julkaistiin 13. toukokuuta, menetti muun muassa Mantle-tuen. Näin ollen AMD:n oma ohjelmistorajapinta, joka vaikutti aluksi erittäin lupaavalta projektilta erityisten optimointien ansiosta nykyaikaisten GPU:iden monisäikeisyyteen, on nyt kokonaan ja peruuttamattomasti vaipunut unohduksiin. Ja jos järjestelmäsi jostain syystä vaatii tukea tälle API:lle, joudut kieltäytymään päivittämästä ohjaimia tulevaisuudessa. Mantlea tukevan AMD-näytönohjaimen uusin versio on 19.4.3.

Ei kuitenkaan voida sanoa, että AMD:n täydellinen Mantlen luopuminen olisi vakava menetys. Tämän API:n käyttö otettiin käyttöön vain seitsemässä pelissä, joista suosituimmat olivat Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth ja Thief (2014). Kuitenkin mikä tahansa näistä peleistä voi tietysti toimia yleisen Microsoft DirectX -ohjelmointirajapinnan kautta sekä NVIDIA- että AMD-korteilla.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti