AMD ei enää tue omaa Mantle API:taan. Tämän vuonna 2013 otetun API:n on kehittänyt AMD parantaakseen Graphics Core Next (GCN) -arkkitehtuuriin perustuvien grafiikkaratkaisujensa suorituskykyä. Tätä tarkoitusta varten se tarjosi pelien kehittäjille mahdollisuuden optimoida koodia kommunikoimalla GPU-laitteistoresurssien kanssa alemmalla tasolla. AMD on kuitenkin nyt päättänyt, että on aika lopettaa kokonaan tuki APIlle. Uusissa näytönohjainajureissa, versiosta 19.5.1 alkaen, yhteensopivuus Mantlen kanssa puuttuu kokonaan.
AMD lopetti Mantlen kehittämisen jo vuonna 2015, koska yrityksen omaa APIa, joka on yhteensopiva vain sen näytönohjainten kanssa, ei koskaan käytettäisi laajalti. Mutta kaikki yrityksen Mantlen kehitystyöt siirrettiin Khronos-konsernille, joka luotti niihin luottaen monialustaisen Vulkan-ohjelmointirajapinnan. Ja tämä API on jo osoittautunut paljon menestyneemmäksi. Sen pohjalta syntyi sellaisia suosittuja peliprojekteja kuin DOOM (2016), RAGE 2 tai Wolfenstein: The New Colossus, ja pelit DOTA 2 ja No Man's Sky saivat Vulkanin ansiosta lisää suorituskykyoptimointeja.
Uusi kuljettaja
Ei kuitenkaan voida sanoa, että AMD:n täydellinen Mantlen luopuminen olisi vakava menetys. Tämän API:n käyttö otettiin käyttöön vain seitsemässä pelissä, joista suosituimmat olivat Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth ja Thief (2014). Kuitenkin mikä tahansa näistä peleistä voi tietysti toimia yleisen Microsoft DirectX -ohjelmointirajapinnan kautta sekä NVIDIA- että AMD-korteilla.
Lähde: 3dnews.ru