Insomniac Video Story SSD:llä, DualSense, 3D Sound ja paljon muuta Ratchet & Clankissa PS5:lle

Sony Interactive Entertainment ja Insomniac Games näyttää edelleen ensimmäinen traileri toimintaseikkailuelokuva Ratchet & Clank: Rift Apart, monet kiinnittivät huomiota maailmojen nopeaan muutokseen, mikä viittasi SSD:n toimintaan. Sitten kehittäjät vahvistettu Säteenseurannan avulla, ja nyt he ovat julkaisseet ensimmäisen videopäiväkirjansa ja esitelleet tarkemmin projektin ominaisuuksia.

Insomniac Video Story SSD:llä, DualSense, 3D Sound ja paljon muuta Ratchet & Clankissa PS5:lle

Tämän videopäiväkirjan kertoi luova johtaja Marcus Smith. Tyhjästä PS5:lle luodun pelin juonen mukaan aika-avaruuskangas vaurioituu, mikä synnyttää repeämiä maailmojen välille. ”Ratchet & Clank on sarja, joka on ylpeä siitä, että se tutkii eksoottisia maailmoja ja vie pelaajat paikkoihin, joissa he eivät ole koskaan ennen käyneet. Siihen pyrimme, ja PlayStation 5 on todella vienyt sen seuraavalle tasolle. Maailman esineiden määrä ja tutkittavia asioita, vihollisia ympärillä ja tehosteita - kaikkea on tullut paljon enemmän”, päällikkö lisäsi.

Kehittäjät yrittivät tehdä maailmojen havainnosta mahdollisimman realistisen ja jännittävän. Ja projektin pääkohokohta, joka ei ollut mahdollista aiempien sukupolvien konsoleissa, ovat spatial rifts, jotka vaativat PlayStation 5 SSD:n. SSD on erittäin nopea ja antaa tiimille mahdollisuuden luoda maailmoja ja kuljettaa pelaajia paikasta toiseen melkein välittömästi.


"Se on uskomaton pelin muuttaja pelattavuuden kannalta, jossa olet yhdessä maailmassa ja seuraavaksi toisessa. Lataamme tasoja niin nopeasti ja suoraan toiminnan aikana, että tarkkailija ei voi edes kuvitella, ettei tätä olisi voitu saavuttaa aikaisemmin - kaikki näyttää niin luonnolliselta. Pitkät latausnäytöt ovat menneisyyttä", Smith lisäsi.

Lisäksi PlayStation 5:n uutta DualSense-ohjainta käytetään aktiivisesti parantamaan aseiden tuntumaa Ratchet & Clankissa. Peli käyttää kehittynyttä haptista palautetta antaakseen pelaajalle käsityksen aseen voimasta ja sen ominaisuuksista. Ja Enforcer (paikallinen vastine kaksipiippuiselle haulikkolle) käyttää mukautuvia liipaimia jännityksen siirtämiseen. Kun käyttäjä laskee sormensa puoliväliin, yksi piippu laukeaa, kun taas kokonaan alas, molemmat piiput ampuvat. Mutta kun pelaaja painaa, hän tuntee liipaisimeen kohdistetun ponnistelun lisääntyvän, ja tämä liipaimien käyttäytyminen toimii myös antamaan palautetta kaikille pelin aseille.

Toinen asia, johon studio keskittyy toimintaseikkailuelokuvassa, on 4D-tilaääni. Kehittäjät lupaavat tällä alueella perustavanlaatuisia muutoksia, jotka tekevät fantasiamaailmoista paljon todellisempia kuin PSXNUMX:llä oli mahdollista.

”Me Insomniacilla olemme työstäneet Ratchet & Clank -sarjaa lähes kaksikymmentä vuotta. Rakastamme näitä hahmoja. Ja uusi peli on todellakin kaiken sen työn ja vaivan huipentuma. Odotamme innolla, että voimme näyttää sinulle lisää Ratchet & Clank: Rift Apartia tulevaisuudessa, mutta siihen asti kiitos katsomisesta", Marcus Smith sanoi.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti