Quest-suunnittelija CD Projekt RED -studiossa Philipp Weber puhui tehtävien luomisesta Cyberpunk 2077 -universumissa ja sanoi, että kaikki tehtävät kehitetään manuaalisesti, koska pelin laatu on aina ollut yrityksen etusijalla.
"Jokainen pelin tehtävä luodaan manuaalisesti. Meille laatu on aina tärkeämpää kuin määrä, emmekä yksinkertaisesti pystyisi tarjoamaan hyvää tasoa, jos koomme ne eri moduuleilla. "Emme halua vain pitää ihmisiä heidän ruutujensa edessä - haluamme antaa heille jotain, mitä he haluavat tehdä", Weber sanoi.
Kehittäjä korosti myös, että tehtäväjärjestelmä on samanlainen kuin The Witcher 3:ssa käytetty. Jotkut sivutehtävät ovat pidempiä ja monimutkaisempia kuin pääjutun. Niitä kutsutaan nimellä Street Stories, ja ne muistuttavat The Witcher 3:n metsästystehtävistä.
"Street Stories on Open World -tiimimme luoma, ja tehtäväsuunnittelijana haluan todella pelata niitä, koska en tiedä mihin ne johtavat. Käyn ne läpi aivan kuten muutkin pelaajat”, kehittäjä korosti.
Aiemmin NVIDIA:n YouTube-kanavalla
Pelin on määrä julkaista 16. Projekti julkaistaan PC:lle, Xbox Onelle ja PlayStation 2020:lle.
Lähde: 3dnews.ru