Useiden vuosien työn ja useiden kuukausien beta-testauksen jälkeen Godot-pelimoottorin virallinen resurssien ja laajennusten kauppa ja luettelo – Godot Asset Store – on julkaistu korvaamaan Asset Libraryn. Uusi luettelo on merkittävä täydellisen integrointinsa ansiosta Godot-pelimoottoriin, ja sen tuki on jo lisätty Godot 4.7 -haaraan, joka on tällä hetkellä beta-testauksessa. Tällä hetkellä luettelo tukee vain ilmaisia resursseja; tuki maksullisille tuotteille ja lahjoitusjärjestelmä luvataan lisätä myöhemmin.
Uusia ominaisuuksia verrattuna resurssikirjastoon ovat resurssien arviointi ja tarkastelu, pääsy latausanalytiikkaan, mahdollisuus tarjota useita ladattavia versioita, muutoslokisivu ja tuki tunnisteiden, mukaan lukien mukautettujen tunnisteiden, liittämiselle resursseihin. Resurssikaupan käyttöoikeus jakaa saman tilijärjestelmän kuin Godotin infrastruktuuri; esimerkiksi jos käyttäjällä on foorumitili, hänen ei tarvitse luoda erillistä Resurssikaupan tiliä.
Kehittäjiä kannustetaan aloittamaan resurssiensa siirtäminen
Resurssikirjasto resurssivarastossa. Päätimme olla siirtämättä tätä automaattisesti, koska siirtoon on saatava lupa jokaiselta tekijältä, tiedostot on siirrettävä kolmannen osapuolen resursseista omaan hosting-palveluumme, eikä pitkään tukemattomia vanhoja resursseja ole haluttu siirtää. Pääsy resurssikirjaston luetteloon säilytetään tulevaisuudessa, jotta se tukee Godot-moottorin vanhempia versioita, mutta se asetetaan vain luku -tilaan.
Aluksi Godot-säätiö ei halunnut luoda omaa virallista resurssikatalogia ja luotti ekosysteemiin ja olemassa oleviin alustoihin, kuten itch.io:hon, mutta lopulta muutti mielensä useiden ongelmien vuoksi. Asset Storen käynnistäminen poistaa yhteisön hämmennyksen sovelluskaupoista (monet käyttäjät olivat epävarmoja siitä, mitä kauppaa Godot-säätiö suositteli), ratkaisee tekijänoikeus- ja väärinkäyttöongelmat (joissakin luetteloissa oli maksullisia versioita ilmaisista resursseista ilman lähteen mainintaa) ja poistaa teknisen velan (Asset Library käytti omaa tilijärjestelmää, jota ei ollut integroitu muihin Godot-palveluihin).
Lähde: opennet.ru
