Ghost of Tsushima -johtaja Nate Fox ja projektin taidejohtaja Jason Connell
Ajatus luonnon (tuuli, eläimet) käyttämisestä pelaajien oppaana syntyi kehittäjille samuraita koskevista elokuvista. Kirjoittajat haluavat rohkaista käyttäjiä "katsomaan pelimaailmaa, ei käyttöliittymää".
”Kaikkien näiden mekaniikkojen tavoitteena on saada sinut syventymään Tsushiman kauneuteen sen sijaan, että kohdelisi [Ghost of Tsushima] videopelinä. Haluamme sijoittaa sinut sinne, feodaaliseen Japaniin. Siksi käyttöliittymä on niin minimalistinen, Fox selitti.
Kehittäjien mukaan "maanläheinen" taistelujärjestelmä, jonka Sucker Punch Productions kuvaa vain kolmella sanalla: lika, veri ja teräs, lisää myös uskottavuutta tapahtumiin.
"Jos olet koskaan nähnyt elokuvia samuraista, ymmärrät. Siellä ihmiset tappavat toisiaan yhdellä miekan lyönnillä. Tämän vuoksi [Ghost of Tsushiman] taistelujärjestelmä eroaa hyvin paljon muista peleistä, koska voit kuolla hyvin nopeasti – ja niin voivat myös vihollisesi”, Connell sanoi.
Ghost of Tsushima julkaistaan 17. heinäkuuta yksinomaan PlayStation 4:lle. Viime viikolla Sony Interactive Entertainment ja Sucker Punch Productions julkaisivat
Ghost of Tsushima tulee olemaan
Lähde: 3dnews.ru