"Voit kuolla hyvin nopeasti": Sucker Punch puhui Ghost of Tsushiman pelisuunnittelun periaatteista

Ghost of Tsushima -johtaja Nate Fox ja projektin taidejohtaja Jason Connell viimeisin jakso virallinen PlayStation podcast jakoi uusia yksityiskohtia samurai-toimintapelistä.

"Voit kuolla hyvin nopeasti": Sucker Punch puhui Ghost of Tsushiman pelisuunnittelun periaatteista

Ajatus luonnon (tuuli, eläimet) käyttämisestä pelaajien oppaana syntyi kehittäjille samuraita koskevista elokuvista. Kirjoittajat haluavat rohkaista käyttäjiä "katsomaan pelimaailmaa, ei käyttöliittymää".

”Kaikkien näiden mekaniikkojen tavoitteena on saada sinut syventymään Tsushiman kauneuteen sen sijaan, että kohdelisi [Ghost of Tsushima] videopelinä. Haluamme sijoittaa sinut sinne, feodaaliseen Japaniin. Siksi käyttöliittymä on niin minimalistinen, Fox selitti.

"Voit kuolla hyvin nopeasti": Sucker Punch puhui Ghost of Tsushiman pelisuunnittelun periaatteista

Kehittäjien mukaan "maanläheinen" taistelujärjestelmä, jonka Sucker Punch Productions kuvaa vain kolmella sanalla: lika, veri ja teräs, lisää myös uskottavuutta tapahtumiin.

"Jos olet koskaan nähnyt elokuvia samuraista, ymmärrät. Siellä ihmiset tappavat toisiaan yhdellä miekan lyönnillä. Tämän vuoksi [Ghost of Tsushiman] taistelujärjestelmä eroaa hyvin paljon muista peleistä, koska voit kuolla hyvin nopeasti – ja niin voivat myös vihollisesi”, Connell sanoi.

"Voit kuolla hyvin nopeasti": Sucker Punch puhui Ghost of Tsushiman pelisuunnittelun periaatteista

Ghost of Tsushima julkaistaan ​​17. heinäkuuta yksinomaan PlayStation 4:lle. Viime viikolla Sony Interactive Entertainment ja Sucker Punch Productions julkaisivat 18 minuutin demo pelit.

Ghost of Tsushima tulee olemaan täysin käännetty venäjäksi (jopa nimi on "Ghost of Tsushima"), mutta levyn julkaisulaatikossa on vastaava kuvake ei, jotta se ei pilaa kansikoostumusta.



Lähde: 3dnews.ru

Lisää kommentti