DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 -toteutusten julkaisu Vulkan API:n päälle

Muodostettu välikerrosvapautus DXVK 1.6.1, joka tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9-, 10- ja 11-toteutuksen, joka toimii Vulkan API:n puhelun kääntämisen kautta. DXVK:n käyttäminen edellytetään tuki kuljettajille Vulcan API 1.1kuten AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK.
DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja pelien ajamiseen Linuxissa Winen avulla, mikä toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL:n päällä.

Suurimmat muutokset:

  • Lisätty mahdollisuus välttää asetusarvot lainausmerkeillä, esimerkiksi d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Lisätty dxgi.tearFree-vaihtoehto, joka ottaa käyttöön välkkymisen eston, kun Vsync on poistettu käytöstä.
  • Toteutettu DXGI-toiminto vaaditaan joihinkin SpecialK-modeihin;
  • Useita virheitä, jotka johtavat renderöintiongelmiin tai kaatumisiin käytettäessä Direct3D 9:ää, on korjattu.
  • Korjattu virheet Vulkan-tuen tarkistamisessa järjestelmissä, joissa on NVIDIA-näytönohjain;
  • Korjattu määritysskriptin virhe, joka ei toiminut Wine 5.6:n kanssa;
  • Ratkaistu renderöinti- ja kaatumisongelmat sarjoissa Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee ja Impossible Lair;
  • Heavy Rainin parannettu suorituskyky NVIDIA-grafiikkasuorittimissa.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti