DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja pelien ajamiseen Linuxissa Winen avulla, mikä toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen sisäänrakennetulle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL:n päällä.
Suurimmat muutokset:
- Direct3D 10 -tukikirjastojen d3d10.dll ja d3d10_1.dll oletusasennus on lopetettu, koska D3D10-tuki DXVK:ssa vaatii d3d10core.dll- ja d3d11.dll-tiedostot (dxgi.dll vaaditaan myös Windowsissa). Muutoksen ansiosta voit käyttää Winessä kehitettyä D3D10-kehystä tehosteille, jota käytetään joissakin peleissä;
- Tein pieniä suorituskyvyn optimointeja Direct3D 9 -toteutukseen;
- Korjattu ongelma, joka aiheutti kaatumisen, kun yritettiin kaapata apitrace-tilannekuvia.
- Korjattu kaatuminen joissakin Source 2 -peleissä käyttämällä alkuperäistä D3D9-renderöintiä;
- eliminoitu redundantti näyttötilojen vaihtaminen;
- Korjattu virhe, joka johti vihreän kehyksen näyttämiseen videoita näytettäessä joissakin peleissä.
- Ratkaistiin ongelmia elokuvissa A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando ja Yomawari: Midnight Shadows.
Lähde: opennet.ru