DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 -toteutusten julkaisu Vulkan API:n päälle

Muodostettu välikerrosvapautus DXVK 1.7.2, joka tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9-, 10- ja 11-toteutuksen, joka toimii Vulkan API:n puhelun kääntämisen kautta. DXVK:n käyttäminen edellytetään tuki kuljettajille Vulcan API 1.1kuten Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK.
DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja pelien ajamiseen Linuxissa Winen avulla, mikä toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen alkuperäisille Direct3D 9/10/11 -toteutuksille, jotka toimivat OpenGL:n päällä.

Suurimmat muutokset:

  • Korjattu merkittävä regressiivinen muutos D3D9-toteutuksessa, joka aiheutti kaatumisia monissa peleissä.
  • Korjattu kaatumiset käytettäessä D3D9:ää AMDVLK Vulkan -ohjaimen kanssa.
  • Lisätty ratkaisu pinon ylivuotoongelmiin joissakin 32-bittisissä peleissä D3D9:llä.
  • Lisätty kiertotapa renderöintiongelmiin Unity Engine -pohjaisissa peleissä, jotka toimivat AMD-ajureilla varustetuissa järjestelmissä.
  • Parannettu Unicode-tuki Windowsissa.
  • Lisätty asetus DXVK_LOG_PATH=ei mitään lokitiedoston luomisen estämiseksi (lokit tulostetaan edelleen stderr:lle).
  • Pelien ongelmat ratkaistu

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 ja Trails in the Sky SC.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti