DXVK 1.8, Direct3D 9/10/11 -toteutusten julkaisu Vulkan API:n päälle

DXVK 1.8 -kerros on julkaistu, ja se tarjoaa DXGI:n (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9:n, 10:n ja 11:n toteutuksen, joka kääntää kutsut Vulkan API:lle. DXVK vaatii ohjaimia, jotka tukevat Vulkan 1.1 API:ta, kuten Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja AMDVLK. DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja pelien ajamiseen Linuxissa Winen avulla, mikä toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen alkuperäisille Direct3D 9/10/11 -toteutuksille, jotka toimivat OpenGL:n päällä.

Suurimmat muutokset:

  • DXGI sisältää tuen usean näytön kokoonpanoille. Oikean toiminnan varmistamiseksi sinun on asennettava suhteellisen uusi Wine-versio, joka tukee XRandR 1.4 -versiota.
  • Pelien ajamiseen liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi järjestelmissä, joissa ei ole erillistä GPU:ta, Vulkan-ohjelmistototeutukset, jotka käyttävät suorittimia, kuten Lavapipe, on sisällytetty rasterointiluetteloon.
  • Kuvan muistiin tallentamisen parametrien muuttamistoiminnot (Image Layout) on optimoitu, mikä on parantanut joidenkin Intel-grafiikkasuorittimien pelien suorituskykyä.
  • Direct3D 9 -toteutus on optimoinut pintakuvioiden latausprosessin ja muiden objektien kanssa päällekkäisten objektien näkyvyyden tarkistamisen. Tuettujen takapuskurimuotojen luettelon virheelliseen palauttamiseen liittyvät ongelmat on ratkaistu.
  • Direct3D 11 sisältää oletuksena asetukset d3d11.enableRtOutputNanFixup (vanhemmille RADV-ohjaimen versioille) ja d3d11.invariantPosition (ratkaisemaan Z-fighting-ongelmia, joita esiintyy RDNA2-grafiikkasuorittimissa). Korjattu ongelmat viitelaskentaan ja nolla-arvojen (NaN) käsittelyyn varjostimissa.
  • Korjattu varoitukset, kun rakennetaan Meson-työkalusarjan uusilla versioilla.
  • Ongelmat Atelier Ryza 2:ssa, Battle Engine Aquilassa, Dark Messiah of Might & Magicissa, Everquestissä, F1 2018/2020:ssa, Hitman 3:ssa, Nioh 2:ssa ja Tomb Raider Legendissä on ratkaistu.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti