Kuesa 3D 1.2:n julkaisu, paketti, joka yksinkertaistaa 3D-sovellusten kehitystä Qt:ssä

Yritys KDAB julkaistu työkalupakin julkaisu Kuesa 3D 1.2, joka tarjoaa työkaluja 3D-sovellusten luomiseen perustuen Qt 3D. Projektin tavoitteena on yksinkertaistaa yhteistyötä suunnittelijoiden välillä, jotka luovat malleja paketeissa, kuten Blender, Maya ja 3ds Max, ja kehittäjien välillä, jotka kirjoittavat sovelluskoodia Qt:llä. Mallien kanssa työskentely on erotettu koodin kirjoittamisesta, ja Kuesa toimii siltana näiden prosessien yhdistämiseksi. Projekti on kirjoitettu C++ ja jakelija kaksoislisenssi: AGPLv3 ja kaupallinen lisenssi, jonka avulla Kuesaa voidaan käyttää omien sovellusten luomiseen.

Kuesa tarjoaa Qt 3D:lle moduulin, jonka avulla voit ratkaista 3D-resurssien luomiseen ja integrointiin liittyviä ongelmia, kuten mallien tuontia muodossa glTF 2 (GL Transmission Format), luo käsittelijöitä ladatun sisällön käyttämiseen ja käsittelyyn, käyttämällä PBR-pohjaisia ​​materiaaleja (Physically Based Rendering) ja lisäämällä tehosteita renderöinnin aikana. Kuesaa käyttävien projektien nopeaa luomista varten ehdotetaan Qt Creatorin mallia. Tukee integraatiota Blenderin, Mayan, 3ds Maxin ja muiden 3D-pakettien kanssa, jotka voivat viedä malleja glTF-muodossa.

Suunnittelijoiden ja kehittäjien työn yksinkertaistamiseksi tarjotaan ympäristö KUESA 3D Studio, jonka avulla suunnittelijat voivat keskittyä työskentelyyn 3D-sisällön kanssa ja ulkoasun muuttamiseen reaaliajassa, ja kehittäjät käyttävät yksinkertaista sovellusliittymää integroidakseen suunnittelijan työn tulokset sovellukseen samalla, kun he voivat hallita kaikkia 3D-sisällön näkökohtia kooditasolla. .

Kuesa 3D 1.2:n julkaisu, paketti, joka yksinkertaistaa 3D-sovellusten kehitystä Qt:ssä

В uusi julkaisu tuki lisätty Qt 5.15. Iro Material -kirjastoa tukevat materiaalit, jotka simuloivat heijastuksia, läpinäkyviä maalikerroksia tai yksinkertaisia ​​läpinäkyviä pintoja. Lisätty tuki Blender 3x 2.8D-mallinnusjärjestelmän uudelle haaralle. glTF-laajennus EXT_property_animation on otettu käyttöön, jonka avulla voit animoida kaikenlaisia ​​objektin muunnosominaisuuksia (siirtymä, skaalaus, rotaatio). Voit esimerkiksi luoda materiaali-, kamera- ja valoanimaatioominaisuuksia Blenderissä ja viedä kohtauksen glTF-muodossa ladattavaksi Kuesa 3D Runtimella.


Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti