AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ja
DXVK:ta voidaan käyttää 3D-sovellusten ja pelien ajamiseen Linuxissa Winen avulla, mikä toimii tehokkaampana vaihtoehtona Winen alkuperäiselle Direct3D 11 -toteutukselle, joka toimii OpenGL:n päällä. SISÄÄN
Uusi julkaisu käyttää erillistä säiettä komentopuskurin siirtoon, mikä parantaa suorituskykyä joissakin moniytimisissä kokoonpanoissa. Lisäksi komentopuskurin lähetystiheyttä on lisätty seisokkien eliminoimiseksi ja GPU:n käytön lisäämiseksi. Sovelluksista, joiden suorituskykyyn nämä muutokset vaikuttivat positiivisesti, mainitaan peli Quake Champions.
Lisätty tuki tietyille renderöintilaajennuksille, joita ei ole virallisesti määritelty Direct3D 11 -spesifikaatiossa ja jotka valmistajat tarjoavat erikseen lisäkirjastojen kautta Windowsille. Nämä laajennukset ovat tarpeen, jotta pilottiprojekti toimisi.
Korjauksia ovat: Hieman alennettu suorittimen kuormitus joissakin peleissä. Korjattu ongelma, jonka vuoksi tilavälimuistiin lisättiin ylimääräisiä kohteita ja identtiset Vulkan-käsittelijät käännettiin uudelleen. Korjattu virhe, joka aiheutti kaatumisia tai Vulkanin virheellisen käytön ClearView-menetelmää käytettäessä. NVAPI-kiertotapa, jota käytettiin Mirror's Edge Catalyst -ongelmien ratkaisemiseen NVIDIA-grafiikkasuorittimilla varustetuissa järjestelmissä, on poistettu käytöstä.
Lähde: opennet.ru