NVIDIAn oma ohjainversio 525.60.11

NVIDIA on ilmoittanut julkaisevansa uuden osan NVIDIA-ohjaimesta 525.60.11. Ohjain on saatavilla Linuxille (ARM64, x86_64), FreeBSD:lle (x86_64) ja Solarikselle (x86_64). NVIDIA 525.x:stä tuli kolmas vakaa haara sen jälkeen, kun NVIDIA avasi ydintasolla toimivat komponentit. NVIDIA 525.60.11:n ydinmoduulien nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko ja nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) lähdetekstit sekä yleiset komponentit käytetään niissä, ei sidottu käyttöjärjestelmään, julkaistu GitHubissa. Käyttäjätilassa käytettävät laiteohjelmistot ja kirjastot, kuten CUDA-, OpenGL- ja Vulkan-pinot, säilyvät omistuksessa.

Tärkeimmät innovaatiot:

  • Lisätty tuki GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 ja GeForce RTX 3050 GPU:ille.
  • Nvidia-settings-apuohjelma vapautetaan tiukasti sidotuksesta GTK 2:een lähdekoodista rakennettaessa, ja se voidaan nyt rakentaa GTK 2:lla, GTK 3:lla tai molemmilla GTK 2:lla ja GTK 3:lla.
  • Mahdollisuus käyttää Dynamic Boost -mekanismia kannettavissa tietokoneissa, joissa on AMD-suoritin, on otettu käyttöön, jolloin voit tasapainottaa virrankulutusta suorittimen ja grafiikkasuorittimen välillä suorituskyvyn parantamiseksi. Ratkaistu ongelmat käyttämällä Dynamic Boostia joissakin kannettavissa tietokoneissa, joissa on Ampere-grafiikkasuoritin.
  • Korjattu virheet, jotka aiheuttavat pätkimistä siirrettäessä ikkunoita GNOMEssa ja kyvyttömyyttä mennä nukkumaan Wayland-pohjaisissa GNOME 3 -järjestelmissä, joissa NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations on käytössä.
  • Lisätty tuki EGL-laajennukselle EGL_MESA_platform_surfaceless, joka mahdollistaa renderöinnin muistiin.
  • SLI Mosaic -kokoonpanon nvidia-asetuspaneelissa on suojattu sellaisten näyttöasettelujen luomista vastaan, joissa koko on asetettu yli laitteiston ominaisuudet.
  • Linux-ytimen avoimien moduulien sarja tukee Quadro Synciä, Stereoa, näytön kiertoa X11:lle ja YUV 4:2:0:lle Turing-arkkitehtuurin GPU:ille.
  • Niiden sovellusten suorituskykyä, jotka käyttävät PRIME-tekniikkaa renderöintitoimintojen siirtämiseen muille GPU:ille (PRIME Display Offload), on parannettu.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti