Ilmaisen videoeditorin OpenShot 3.0 julkaisu

Yli vuoden kehitystyön jälkeen ilmainen epälineaarinen videoeditointijärjestelmä OpenShot 3.0.0 on julkaistu. Projektikoodi toimitetaan GPLv3-lisenssillä: käyttöliittymä on kirjoitettu Pythonilla ja PyQt5:llä, videonkäsittelyydin (libopenshot) on kirjoitettu C++:lla ja käyttää FFmpeg-paketin ominaisuuksia, interaktiivinen aikajana on kirjoitettu HTML5:llä, JavaScriptillä ja AngularJS:llä . Valmiit kokoonpanot valmistetaan Linuxille (AppImage), Windowsille ja macOS:lle.

Editorissa on kätevä ja intuitiivinen käyttöliittymä, jonka avulla jopa aloittelevat käyttäjät voivat muokata videoita. Ohjelma tukee useita kymmeniä visuaalisia tehosteita, mahdollistaa työskentelyn moniraitaisten aikajanojen kanssa, jotta voit siirtää elementtejä niiden välillä hiirellä, voit skaalata, rajata, yhdistää videolohkoja, varmistaa sujuvan kulun videosta toiseen , peittää läpikuultavia alueita jne. On mahdollista transkoodata video esikatselulla muutoksista lennossa. Hyödyntämällä FFmpeg-projektin kirjastoja, OpenShot tukee valtavaa määrää video-, ääni- ja kuvaformaatteja (mukaan lukien täysi SVG-tuki).

Ilmaisen videoeditorin OpenShot 3.0 julkaisu

Suurimmat muutokset:

  • Parannettu videon toistokyky esikatseltaessa reaaliajassa. Toiston jäädyttämiseen liittyvät ongelmat on ratkaistu. Videon dekoodausmoottori on suunniteltu uudelleen, jonka arkkitehtuuria on muutettu toimimaan oikein pakettien katoamisen tai puuttuvien aikaleimien olosuhteissa. Parannettu yhteensopivuus eri formaattien ja koodekkien kanssa, mukaan lukien monivirtakoodekit, kuten AV1. Parannettu toiston keston ja tiedoston lopun havaitseminen puuttuvien aikaleimien, virheellisten metatietojen ja ongelmallisen koodauksen vuoksi.
  • Videon välimuistijärjestelmä on suunniteltu uudelleen. Välimuistiin tallentamiseen käytetään erillistä taustasäiettä, joka valmistelee ennakoivasti kehyksiä, joita voidaan tarvita jatkotoiston aikana. Toteutettu tuki välimuistin toiminnalle eri toistonopeuksilla (1X, 2X, 4X) ja toistolla päinvastaisessa suunnassa. Asetukset tarjoavat uusia välimuistin hallintavaihtoehtoja sekä mahdollisuuden tyhjentää koko välimuisti.
  • Aikajana on merkittävästi parantanut napsautustarkkuutta leikattaessa ja siirrettäessä leikkeitä ja siirtymätehosteita. Vaihto-näppäimen pitäminen painettuna varmistaa, että toistopää on kohdistettu leikkeiden reunoihin. Leikkausklipsien toimintaa on nopeutettu. Avainkehyskuvakkeet on suunniteltu uudelleen, jotta niitä voidaan nyt napsauttaa, suodattaa ja käyttää interpolointitilan vaihtamiseen. Jokaisella asteikon videotehosteella on oma värinsä, ja jokaisella siirtymätehosteella on oma suuntansa (häipyminen ja ilmestyminen).
    Ilmaisen videoeditorin OpenShot 3.0 julkaisu
  • Työkaluja ääniaaltojen kanssa työskentelemiseen on laajennettu ja optimoitu. Tarjosi ääniaaltodatan välimuistiin suhteessa tiedostoihin ja välimuistin tallentamisen projektin sisällä, mikä mahdollisti välimuistin riippumattomuuden käyttäjän istunnoista ja nopeuttaa ääniaallon renderöimistä, kun yksi tiedosto leikataan ja lisätään uudelleen aikajanalla. Leikkeen yhteensovittamisen tarkkuus ääniaallon kanssa on lisääntynyt, koska leikeasteikko voidaan skaalata erilliseen kehykseen.
  • Vähentynyt muistin kulutus ja eliminoitu muistivuotoja. Tehdyn työn päätavoite on sovittaa OpenShot usean tunnin renderöintiin esimerkiksi prosessoitaessa pitkäaikaisia ​​videostriimejä ja valvontakameroiden tallenteita. Optimointien arvioimiseksi suoritettiin 12 tunnin koodaustutkimus, joka osoitti muistin kulutuksen tasaisen koko istunnon aikana.
  • Lisätty tuki animoitujen GIF-tiedostojen, MP3:n (vain ääni), YouTube 2K:n, YouTube 4K:n ja MKV:n vientiin. Parannettu tuki anamorfisille videoprofiileille (videot, joissa on ei-neliöpikseleitä).
  • Lisätty mahdollisuus viedä leikkeitä erätilassa, jossa tiedostot jaetaan sarjaan leikkeitä, minkä jälkeen kaikki nämä leikkeet viedään kerralla käyttämällä alkuperäistä profiilia ja muotoa. Voit nyt esimerkiksi leikata kotivideoiden kohokohtia sisältäviä fragmentteja ja viedä nämä fragmentit kerralla erillisinä videotiedostoina.
  • Animaatiomallit on sovitettu käytettäviksi Blender 3 3.3D-mallinnusjärjestelmän kanssa.
  • Lisätty uusia asetuksia, jotka määrittävät käyttäytymisen valittaessa tiedostopolkuja tuontia, avaamista/tallennusta ja vientiä varten. Tallennettaessa voit esimerkiksi käyttää projektihakemistoa tai äskettäin käytettyä hakemistoa.
  • Varmistaa tietojen oikean aakkosjärjestyksen muilla kielillä kuin englannin kielellä.
  • Täysi tuki suuren pikselitiheyden (High DPI) näytöille on otettu käyttöön, mukaan lukien 4K-resoluutioiset näytöt. Kaikki kuvakkeet, osoittimet ja logot muunnetaan vektorimuotoon tai tallennetaan suurilla resoluutioilla. Widgetien koon valintaalgoritmit on suunniteltu uudelleen ottaen huomioon näytön parametrit.
  • Dokumentaatio on päivitetty vastaamaan projektin nykytilaa.
  • On tehty paljon työtä kaatumisiin johtavien ja vakauteen vaikuttavien ongelmien poistamiseksi. Yksikkötesteillä seurataan muun muassa monisäikeisen prosessoinnin laatua, havaitaan kilpailuolosuhteet ja lukitusongelmat aikajanaa päivitettäessä ja videotoiston välimuistissa.



Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti