Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisu

Lähes kahden vuoden kehitystyön jälkeen julkaistu ilmaisen 3D-mallinnuspaketin julkaisu Blender 2.80, josta tuli yksi projektin historian merkittävimmistä julkaisuista.

Pääasiallinen innovaatioita:

  • Kardinaalisesti työstetty uudelleen käyttöliittymä, joka on tullut tutummaksi käyttäjille, joilla on kokemusta muista grafiikkapaketteista. On ehdotettu uutta tummaa teemaa ja tuttuja paneeleja moderneilla kuvakkeilla tekstikuvausten sijaan.

    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisuIlmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisu

    Muutokset vaikuttivat myös hiiren/tabletin ja pikanäppäinten kanssa työskentelytavoihin. Esimerkiksi valinta suoritetaan nyt oletusarvoisesti napsauttamalla hiiren vasenta painiketta tai vetämällä samalla kun pidät hiiren vasenta painiketta painettuna, ja oikea napsautus tuo esiin kontekstivalikon. Lisätty pikavalikko useimmin käytettyihin toimintoihin. Ominaisuuseditorin ja asetusten asettelu on päivitetty. Malleissa ja työtiloissa (välilehdissä) on ehdotettu konsepteja, joiden avulla voit nopeasti aloittaa vaaditun tehtävän työskentelyn tai vaihtaa useiden tehtävien välillä (esim. kuvanveisto, pintakuvioiden maalaus tai liikkeenseuranta) ja mahdollistaa käyttöliittymän mukauttamisen mieltymystesi mukaan. ;

    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisu

  • Toteutettu Täysin uudelleen kirjoitettu Viewport-tila, jonka avulla voit näyttää 3D-näkymän eri tehtäviin optimoidussa ja työnkulkuusi integroidussa muodossa. Myös ehdotettu uusi moottori Nopea työpöytärenderöijä, joka on optimoitu nykyaikaisille näytönohjaimille, joka mahdollistaa aktiivisen esikatselun näkymän asettelun käsittelyä, mallintamista ja kuvanveistoa varten.

    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisu

    Työpöytämoottorin tuki peittokuvat, jonka avulla voit muuttaa elementtien näkyvyyttä ja hallita niiden peittoa. Peittokuvia tuetaan nyt myös esikatseltaessa Eevee- ja Cycles-renderöijien renderöintituloksia, jolloin voit muokata kohtausta täydellä varjostuksella.
    Savun ja tulen simulaation esikatselu on muokattu uudelleen, mikä on lähempänä fyysisesti oikealla renderöinnillä suoritetun renderoinnin tuloksia.

  • Eevee-moottoriin perustuen on valmisteltu uusi LookDev-renderöintitila, jonka avulla voit testata laajennettuja kirkkausalueita (HDRI) muuttamatta valonlähteiden asetuksia. LookDev-tilaa voidaan käyttää myös Cycles-renderöintimoottorin työn esikatseluun.

    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisu

  • 3D Viewportissa ja UV-editorissa lisätty uusia interaktiivisia työkaluja ja vempaimia sekä uusi kontekstuaalinen työkalurivi, joka sisältää työkaluja, joita aiemmin kutsuttiin vain pikanäppäimillä. Gizmos-elementtejä on lisätty erilaisiin elementteihin, mukaan lukien valot, kamera ja taustat muodon ja ominaisuuksien säätämiseksi;

    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisu

  • Lisätty uusi renderöinti eevee, joka tukee fyysisesti perustuvaa reaaliaikaista renderöintiä ja käyttää hahmontamiseen vain GPU:ta (OpenGL). Eeveetä voidaan käyttää sekä lopulliseen renderöintiin että Viewport-ikkunassa resurssien luomiseen reaaliajassa. Eevee tukee materiaaleja, jotka on luotu samoilla varjostussolmuilla kuin Cycles-moottori, jonka avulla voit renderöidä olemassa olevia kohtauksia Eeveessä ilman erillisiä asetuksia, myös reaaliajassa. Tietokonepelien resurssien luojille tarjoamme Principled BSDF -varjostimen, joka on yhteensopiva useiden pelimoottoreiden shader-mallien kanssa;

  • Grease Pencil kaksiulotteinen piirustus- ja animaatiojärjestelmä on lisätty, jonka avulla voit luoda luonnoksia 2D:ssä ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä kolmiulotteisina objekteina (3D-malli muodostuu useista litteistä luonnoksista eri kulmista). Grease Pencil -objektit ovat Blenderin alkuperäinen osa ja integroituvat olemassa oleviin valinta-, muokkaus-, käsittely- ja linkitystyökaluihin. Luonnoksia voidaan kerrostaa ja renderoida käyttämällä materiaaleja ja tekstuureja sekä muokata ja käyttää kuvanveistossa, kuten verkkoja. Muodonmuutoksiin ja värjäykseen voidaan käyttää tavallisia verkkomuokkausaineita. Renderöinnin aikana on mahdollista käyttää tehosteita, kuten sumennusta, varjojen luomista tai reunojen valaisemista.

  • Cycles renderöintijärjestelmässä turvattu tuki ominaisuuksille, kuten substraattien luominen kompositioon teknologian avulla Cryptomatte, hiusten ja volyymin sävytys perustuu BSDF ja satunnaisen maanalaisen sironnan soveltaminen (SSS). On otettu käyttöön yhdistetty renderöintitila, jossa GPU:ta ja CPU:ta käytetään samanaikaisesti. Huomattavasti nopeampi renderöinti OpenCL:n avulla. CUDA-tuki on lisätty kohtauksille, jotka eivät mahdu GPU-muistiin;

    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.80 julkaisu

  • Muokkaustilassa tuli mahdolliseksi muokata samanaikaisesti useita verkkoja, mukaan lukien pintakuviokartoitus (UV-kartoitus) sekä useiden objektien kehyksen muokkaaminen ja paikantaminen. Teknologiaa käytetään mallin yksityiskohtien hallintaan samalla kun suoritetaan tasoitus OpenSubdiv;
  • Referenssitaustakuvat sijoitetaan nyt objekteiksi, ja niitä voidaan muodostaa ja muuntaa yhdessä kohtauksen kanssa;
  • Tasot ja ryhmät on korvattu kokoelmilla, joiden avulla voit järjestää objektien sijoittelua näkymässä ja käsitellä objektiryhmiä ja niiden sidontaa yksinkertaisen vedä ja pudota -tyylisen käyttöliittymän avulla. 3D Viewport lisää nopeita toimintoja objektien siirtämiseen kokoelmien välillä ja työkaluja niiden näkyvyyden tarkempaan hallintaan tukemalla väliaikaista ja pysyvää piilottamista, myös objektityypin mukaan;
  • Parannetut animaatiotyökalut ja takila. Takilassa on ehdotettu uusia rajoittimia, modifioijia ja runkoelementtien taivutusmuotoja. Animaatioeditorissa on nyt tärkeimmät kehysten visualisointi- ja muokkaustyökalut;
  • Riippuvuuskaavion, avainmuuntajien ja animaation pisteytysjärjestelmän toteutus on suunniteltu kokonaan uudelleen. Nykyaikaisissa moniytimisissä prosessoreissa kohtaukset, joissa on suuri määrä esineitä ja monimutkaisia ​​laitteita, käsitellään nyt suuruusluokkaa nopeammin;
  • Realistisempi kudoskäyttäytymisen fysiikka ja malli niiden muodonmuutoksesta on toteutettu;
  • Python API on modernisoitu sisältämään muutoksia, jotka rikkovat yhteensopivuuden ja vaativat tietyissä tilanteissa komentosarjojen ja lisäosien uudelleenkäsittelyä. Suurin osa versiolle 2.79 saatavilla olevista lisäyksistä on kuitenkin jo mukautettu toimimaan version 2.80 kanssa;
  • Blender Internal reaaliaikainen renderöintimoottori on poistettu ja korvattu EEVEE-moottorilla;
  • Pelimoottori (Blender Game Engine) on poistettu, sen sijaan on suositeltavaa käyttää olemassa olevia avoimia vaihtoehtoja, kuten moottoria Godot. Aiemmin sisäänrakennettua pelimoottorikoodia kehitetään nyt erillisenä projektina UPBGE;
  • Sisäänrakennettu tuki tiedostojen tuontiin ja vientiin glTF 2.0 -muodossa, jota käytetään usein 3D-resurssien lataamiseen peleissä ja verkossa.
  • Tuki metadatalle ja WebM-muodolle on lisätty videoiden tuonti- ja vientityökaluihin.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti