Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 2.81 julkaisu
julkaistu ilmaisen 3D-mallinnuspaketin julkaisu Blender 2.81, joka sisälsi yli tuhat korjausta ja parannusta, jotka valmisteltiin neljässä kuukaudessa merkittävän haaran perustamisesta Blender 2.80.
Ehdotettu uusi käyttöliittymä tiedostojärjestelmässä liikkumiseen, toteutettu ponnahdusikkunan muodossa tiedostonhallinnan tyypillisellä täytöllä. Tukee erilaisia katselutiloja (luettelo, pikkukuvat), suodattimet, dynaamisesti näytettävä paneeli vaihtoehtoineen, poistettujen tiedostojen sijoittaminen roskakoriin, muuttuneiden asetusten muistaminen;
Elementtiryhmien uudelleennimeämistoiminto eräajotilassa on toteutettu. Jos aiemmin oli mahdollista nimetä uudelleen vain aktiivinen elementti (F2), nyt tämä toiminto voidaan suorittaa kaikille valituille elementeille (Ctrl F2). Uudelleennimeämisen yhteydessä tuetaan ominaisuuksia, kuten säännöllisiin lausekkeisiin perustuva haku ja korvaaminen, etuliite- ja päätteen maskien asettaminen, merkkien tyhjennys ja kirjainkoon muuttaminen.
Projektirakenneikkunan (Outliner) kanssa työskentelyn käytettävyyttä on tehty parempaan. Outliner-valinnat on nyt synkronoitu kaikkien 3D-näkymien (näkymäportin) kanssa. Lisätty navigointi elementtien välillä ylös- ja alasnäppäimillä sekä lohkojen laajentaminen ja tiivistäminen oikealla ja vasemmalla näppäimellä. Tukea on alueiden valitsemiseen painamalla samalla Shift-näppäintä ja lisäämällä uusia elementtejä jo valittuihin pitämällä Ctrl-näppäintä painettuna. Lisätty mahdollisuus korostaa alaelementtejä, jotka näkyvät kuvakkeina. Lisätty mahdollisuus näyttää piilotetut kohteet. Tarjolla on rajoitusten, huippuryhmien ja sekvensserin kuvakkeet;
Lisätty uusia työkaluja kuvanveistoon, kuten sivellin mallirungon muodonmuutosten simulointiin, elastinen muodonmuutossivellin, joka säilyttää tilavuuden, sivellin, joka muuttaa muotoaan monikulmioverkkoa, työkalu pyörimiseen ja skaalaukseen ankkuripisteen ympäri symmetriaa säilyttäen, työkalu monikulmioverkon suodattamiseen, joka muuttaa kaiken kerralla mesh-pisteet;
Uusia topologian muokkaustyökaluja on lisätty: Voxel Remesh, jolla luodaan monikulmioverkko, jossa on parillinen määrä reunoja ja eliminoidaan leikkausongelmat muuntamalla ne tilavuusesitykseen ja takaisin. QuadriFlow Remesh luo monikulmion, jossa on nelisivuisia soluja, useita napoja ja reunasilmukoita, jotka seuraavat pinnan kaarevuutta. Poly Build -työkalu on ottanut käyttöön mahdollisuuden muuttaa topologiaa, esimerkiksi monikulmioverkon elementtien poistamiseen voit nyt käyttää Shift-napsautusta, lisätä uusia elementtejä - Ctrl-napsauta ja muuttaa sijaintia - napsauta ja vedä;
Cycles renderöintimoottorissa ilmestyi mahdollisuus laitteistokiihdytykseen säteenseurantaa käyttämällä alustaa NVIDIA RTX. Lisätty uusi jälkirenderoinnin kohinanvaimennustila käytön perusteella kehitetty Intelin kirjastot OpenImageDenoise. Tasaisten pintojen mukautuvan paloittaisen rakentamisen työkaluihin on lisätty tila pintojen välisten saumojen eliminoimiseksi materiaalien siirtymästä tai heterogeenisyydestä (Adaptive Subdivision). Uusia varjostimia tekstuureille on otettu käyttöön (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
Muutostyökaluiksi lisätty tuki kotiasennon siirtoon (Objektin alkuperä) -objekteja ilman niiden nimenomaista valintaa sekä kykyä muuttaa yläelementtejä vaikuttamatta lapsiin. Lisätty muunnostila peilauksella Y- ja Z-akseleita pitkin;
Uusia vaihtoehtoja reunan katkaisulle on otettu käyttöön: Edge Center, katkaisee reunan keskeltä ja Edge Perpendicular katkaisee reunan lähimpään pisteeseen. Lisätty uusi huippupisteiden yhdistämistila "Split Edges & Faces", joka jakaa automaattisesti vierekkäiset reunat ja pinnat päällekkäisten geometrioiden välttämiseksi;
Eevee-renderöintimoottori, joka tukee fyysisesti perustuvaa reaaliaikaista renderöintiä ja käyttää hahmontamiseen vain GPU:ta (OpenGL), on lisännyt pehmeän varjon tilan ja mahdollisuuden käyttää läpinäkyvyyttä varjostuksessa. BSDF.
Additive- ja Multiply-sekoitustilan toteutukset on korvattu Shader-pohjaisilla vastaavilla, jotka ovat yhteensopivia Cycles-moottorin kanssa. Kohokuvioinen pintakuviointijärjestelmä on suunniteltu uudelleen, mikä tekee siitä helpomman konfiguroitavan ja laadukkaamman;
Viewportissa lisätty Uusia vaihtoehtoja 3D-näkymän näyttämiseen käyttämällä Look Development (Material Preview) -renderöintitilaa Cycles- ja Eevee-moottoreissa, jolloin voit testata nopeasti kehittyneitä luminanssialueita (HDRI) ja pintakuviokartoitusta. Jokainen 3D-näkymän kuvaportti voi nyt sisältää oman sarjansa näkyviä kokoelmia. Monikulmioverkko-analysaattori tukee nyt modifioijilla varustettuja verkkoja, ei vain raakaverkkoja. Kuvia sisältävät objektit voidaan määrittää näytettäväksi vain sivunäkymässä;
Lisätty kokeellinen järjestelmä Kirjaston ohitukset, jota voidaan käyttää välityspalvelinmekanismin sijaan ohittamaan paikallisesti liittyvät merkit ja muut tietotyypit. Toisin kuin välityspalvelin, uusi järjestelmä mahdollistaa useiden riippumattomien uudelleenmäärittelyjen tekemisen samalle liittyvälle tiedolle (esimerkiksi merkin määrittely), mahdollistaa rekursiivisen uudelleenmäärittelyn ja uusien muokkaajien tai rajoitusten lisäämisen;
Luonnoskynässä (Grease Pencil) laajennettu käyttöliittymäominaisuudet, valikot uudelleen järjestetyt, uudet työkalut, toiminnot, siveltimet, esiasetukset, materiaalit ja muokkaimet lisätty;
Lisätty tuki Opus-äänikoodekille ja WebM-säilömuodolle. Toteutettu tuki läpinäkyvälle WebM/VP9-videolle;
Sekvensseri on lisännyt operaattorin, joka lisää/poistaa häivytyksiä kaikille kaistoille ja tukee kehysten esilatausta välimuistin täyttämiseksi;
Laajennettu Python API, uusia käsittelijöitä on lisätty, ja dynaaminen työkaluvihjeiden näyttö operaattoreille on tarjottu.
Python-versio päivitetty versioon 3.7.4;
Päivitetty lisäyksiä. Lisätty "Vain käytössä olevat lisäosat" -asetus näyttääksesi vain käytössä olevat lisäosat luettelossa. Parempi tuki
glTF 2.0 (GL Transmission Format) ja FBX (Filmbox) -muodot.