Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu

Blender Foundation on julkaissut julkaisun ilmaisesta 3D-mallinnuspaketista Blender 3.0, joka soveltuu erilaisiin 3D-mallinnukseen, 3D-grafiikkaan, pelien kehittämiseen, simulointiin, renderöintiin, kompositioon, liikkeen seurantaan, kuvanveistoon, animaatioiden luomiseen ja videoeditointiin liittyviin tehtäviin. Koodia jaetaan GPL-lisenssillä. Valmiit koontiversiot luodaan Linuxille, Windowsille ja macOS:lle.

Tärkeimmät muutokset Blender 3.0:ssa:

  • Käyttöliittymää on päivitetty ja uutta suunnitteluteemaa on ehdotettu. Käyttöliittymäelementeistä on tullut kontrastisempia, ja valikoissa ja paneeleissa on nyt pyöristetyt kulmat. Asetusten kautta voit säätää paneelien välistä etäisyyttä makusi mukaan ja valita ikkunan kulmien pyöristystason. Erilaisten widgetien ulkoasua on yhtenäistetty. Pikkukuvien esikatselun ja skaalauksen parannettu toteutus. Lineaarisen ei-fotorealistisen renderöinnin (Freestyle) käyttöliittymä on suunniteltu kokonaan uudelleen. Alueen hallintaominaisuuksia on laajennettu: kulmatoimintovyöhykkeillä voit nyt siirtää viereisiä alueita, uusi alueen sulkemisoperaattori on lisätty ja alueen koonmuutostoimintoja on parannettu.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Uusi editori on lisätty - Asset Browser, joka helpottaa erilaisten lisäobjektien, materiaalien ja ympäristölohkojen käsittelyä. Tarjoaa mahdollisuuden määrittää nimikekirjastoja, ryhmitellä nimikkeitä luetteloihin ja liittää metatietoja, kuten kuvauksia ja tunnisteita haun helpottamiseksi. Elementteihin on mahdollista linkittää mielivaltaisia ​​pikkukuvia.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Cycles-renderöintijärjestelmä on uudistettu parantamaan merkittävästi GPU-renderöinnin suorituskykyä. Todetaan, että GPU-puolella suoritetun uuden koodin ja aikataulumuutosten ansiosta tyypillisten kohtausten renderöintinopeus on kasvanut 2-8 kertaa edelliseen julkaisuun verrattuna. Lisäksi on lisätty tuki laitteistokiihdytykseen NVIDIA CUDA- ja OptiX-tekniikoilla. AMD GPU:ille on lisätty uusi taustajärjestelmä, joka perustuu AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) -alustaan, joka tarjoaa C++ Runtime ja C++-murteen kannettavien sovellusten luomiseen, jotka perustuvat yhteen koodiin AMD- ja NVIDIA-grafiikkasuorittimille (AMD HIP on tällä hetkellä saatavilla vain Windowsille ja erillisille RDNA-korteille /RDNA2, ja Linuxille ja aiemmille AMD-näytönohjainkorteille ilmestyy Blender 3.1:n julkaisuun). OpenCL-tuki on lopetettu.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Interaktiivisen näkymän hahmontamisen laatua ja reagointikykyä on parannettu merkittävästi, vaikka peittotila olisi käytössä. Muutos on erityisen hyödyllinen valaistusasetuksissa. Lisätty erilliset esiasetukset katseluportille ja näytteenotolle. Parannettu mukautuva näytteenotto. Lisätty mahdollisuus asettaa aikaraja kohtauksen renderöinnille tai renderöinnille, kunnes tietty määrä näytteitä on saavutettu.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Intel OpenImageDenoise -kirjasto on päivitetty versioon 1.4, mikä mahdollisti yksityiskohtien lisäämisen sen jälkeen, kun kohina oli poistettu katseluportista ja lopullisen renderöinnin aikana. Pass Filter on lisännyt uuden esisuodatusasetuksen ohjaamaan kohinanvaimennusta avustetun albedon ja normaalin avulla.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisuIlmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Lisätty Shadow Terminator -tila eliminoimaan artefaktit valon ja varjon rajalla, mikä on tyypillistä malleille, joissa on suuri monikulmioverkko. Lisäksi ehdotetaan uutta toteutusta varjonsiepparille, joka tukee heijastuvaa valoa ja taustavalaistusta sekä asetuksia todellisten ja synteettisten kohteiden peiton ohjaamiseksi. Parannettu värivarjojen laatu ja tarkat heijastukset sekoitettaessa 3D:tä todelliseen materiaaliin.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Lisätty tuki anisotropian ja taitekertoimen muuttamiseen pinnanalaiseen sirontatilaan.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Eevee-renderöintimoottori, joka tukee fyysisesti perustuvaa reaaliaikaista renderöintiä ja käyttää hahmontamiseen vain GPU:ta (OpenGL), tarjoaa 2-3 kertaa nopeamman suorituskyvyn erittäin suuria verkkoja muokatessa. Toteutettu "Aallonpituus"- ja "Attribuutti"-solmut (omien verkkoattribuuttien määrittämiseksi). Saatavilla on täysi tuki geometristen solmujen luomille attribuuteille.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Solmuihin perustuvien geometristen objektien hallinnan käyttöliittymää (Geometry Nodes) on laajennettu, jossa solmuryhmien määrittelymenetelmää on suunniteltu uudelleen ja ehdotettu uutta attribuuttijärjestelmää. Noin 100 uutta solmua on lisätty vuorovaikutukseen käyrien, tekstitietojen ja objektiinstanssien kanssa. Solmuyhteyksien näkyvyyttä on lisätty värjäämällä solmuja ja yhdistämällä viivoja tietyllä värillä. Lisätty kenttien käsite tiedon ja toimintojen siirron järjestämiseen, joka perustuu operaatioiden luomiseen perussolmuista ja niiden yhdistämiseen toisiinsa. Kenttien avulla voit välttää nimettyjen attribuuttien käyttämisen tietojen välivarastointiin ja ilman erityisten "Attribuutti"-solmujen käyttöä.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Geometristen solmujen käyttöliittymään on lisätty tuki Text- ja Curve-objekteille, joissa on täysi tuki attribuuttijärjestelmälle, ja kyky työskennellä materiaalien kanssa on myös tarjottu. Käyräsolmut mahdollistavat työskentelyn käyrätietojen kanssa solmupuussa - toimitettujen käyräprimitiivien avulla solmun käyttöliittymän kautta voit nyt suorittaa uudelleennäytteenottoa, täyttöä, trimmausta, spline-tyypin asettelua, mesh-muunnoksia ja muita toimintoja. Tekstisolmujen avulla voit käsitellä merkkijonoja solmuliittymän kautta.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Epälineaarinen videoeditori (Video Sequencer) on lisännyt tuen työskentelyyn kuva- ja videoraitojen kanssa, esikatsella pikkukuvia ja muuntaa raitoja suoraan esikatselualueella, samalla tavalla kuin se on toteutettu 3D-näkymässä. Lisäksi videonmuokkausohjelma tarjoaa mahdollisuuden sitoa mielivaltaisia ​​värejä raitoihin ja lisää päällekirjoitustilan asettamalla yhden raidan toisen päälle.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Kohteen tarkastelun mahdollisuuksia virtuaalitodellisuuskypärillä on laajennettu, mukaan lukien kyky visualisoida ohjaimia ja navigoida teleportaation kautta lavan läpi tai lentää lavan yli. Lisätty tuki Varjo VR-3 ja XR-3 3D-kypärille.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Kaksiulotteiseen Grease Pencil -piirustus- ja animaatiojärjestelmään on lisätty uusia modifikaatioita, joiden avulla voit luoda luonnoksia 2D-muodossa ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä kolmiulotteisina objekteina (3D-malli muodostuu useiden litteiden luonnosten perusteella eri kulmat). Esimerkiksi Dot Dash -muunnin on lisätty luomaan automaattisesti katkoviivoja, joilla voidaan määrittää eri materiaaleja ja siirtymiä kullekin segmentille. Taidelinjojen tuottavuus on parantunut merkittävästi. Piirtämisen helppouden parantamiseksi on tehty töitä.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.0 julkaisu
  • Lyhensi huomattavasti .blend-tiedostojen lataus- ja kirjoitusaikaa käyttämällä Zstandardin pakkausalgoritmia gzipin sijaan.
  • Lisätty tuki Pixarin ehdottaman USD (Universal Scene Description) -muodossa olevien tiedostojen tuontiin. Verkkojen, kameroiden, käyrien, materiaalien, tilavuuden ja valaistusparametrien tuontia tuetaan. 3D-kohtausten esittämiseen käytetyn Alembic-muodon tukea on laajennettu.



Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti