Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.1 julkaisu

Blender Foundation on julkaissut julkaisun ilmaisesta 3D-mallinnuspaketista Blender 3.1, joka soveltuu erilaisiin 3D-mallinnukseen, 3D-grafiikkaan, pelien kehittämiseen, simulointiin, renderöintiin, kompositioon, liikkeen seurantaan, kuvanveistoon, animaatioiden luomiseen ja videoeditointiin liittyviin tehtäviin. Koodia jaetaan GPL-lisenssillä. Valmiit koontiversiot luodaan Linuxille, Windowsille ja macOS:lle.

Blender 3.1:n lisättyjen parannusten joukossa:

  • Cycles-renderöintijärjestelmään on otettu käyttöön taustajärjestelmä, joka nopeuttaa hahmontamista Metal-grafiikkasovellusliittymän avulla. Apple on kehittänyt taustajärjestelmän nopeuttamaan Blenderia Apple-tietokoneissa, joissa on AMD-näytönohjain tai M1 ARM -prosessori.
  • Otettiin käyttöön mahdollisuus renderöidä pistepilviobjekti suoraan Cycles-moottorin kautta kokonaisuuksien, kuten hiekka ja ruisku, luomiseksi. Pistepilviä voidaan luoda geometrisilla solmuilla tai tuoda muista ohjelmista. Cycles-renderöintijärjestelmän muistitehokkuutta on parannettu merkittävästi. Uusi "Point Info" -solmu on lisätty, joka mahdollistaa pääsyn yksittäisten pisteiden tietoihin.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.1 julkaisu
  • Tarjosi GPU:n käytön nopeuttamaan modifioijan työtä sileiden pintojen paloittain rakentamiseen (alajako).
  • Huomattavasti nopeutettu monikulmioverkkojen muokkaus.
  • Indeksointi on otettu käyttöön Asset Browserissa, mikä yksinkertaistaa työskentelyä erilaisten lisäobjektien, materiaalien ja ympäristölohkojen kanssa.
  • Kuvankäsittelyohjelma tarjoaa mahdollisuuden työskennellä erittäin suurikokoisten kuvien kanssa (esimerkiksi 52K resoluutiolla).
  • Tiedostojen viennin nopeus .obj- ja .fbx-muodoissa on noussut useita suuruusluokkia, koska Pythonista C ++ -muotoon viennin koodi on kirjoitettu uudelleen. Jos esimerkiksi suuren projektin vieminen Fbx-tiedostoon kesti 20 minuuttia, nyt vientiaika on lyhennetty 20 sekuntiin.
  • Geometristen solmujen toteutuksessa muistin kulutusta on vähennetty (jopa 20 %), monisäikeistyksen ja solmukaavioiden laskentaa on parannettu.
  • Lisätty 19 uutta solmua prosessimallinnukseen. Sisältää lisätyt solmut suulakepuristamista (Extrude), skaalauselementtejä (Scale Elements), lukukenttiä indekseistä (Field at Index) ja keräyskenttiä (Accumulate Field). Uusia verkkomallinnustyökaluja ehdotetaan.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.1 julkaisu
  • Kaavioeditori tarjoaa uusia työkaluja animaatioon.
  • Parannettu käyttöliittymä. Saatavilla on mahdollisuus näyttää automaattisesti luettelo suodatetuista solmuista vedettäessä pistorasioita hiirellä, jolloin näet vain ne pistokkeet, joihin voidaan liittää. Instanssiin on lisätty tukea niiden omien dynaamisten attribuuttien määrittämiseksi. Otettu käyttöön mahdollisuus merkitä solmuryhmiä laajennuksiksi (Asset) sekä vetämällä ja pudottamalla siirtyminen laajennusten selaimesta geometrian, varjostuksen ja jälkikäsittelyn solmuihin.
  • Grease Pencil 2D -piirustus- ja animaatiojärjestelmään on lisätty uusia modifikaatioita, joiden avulla voit luoda luonnoksia 3D-muodossa ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä kolmiulotteisina objekteina (XNUMXD-malli muodostuu useiden eri kulmissa olevien litteiden luonnosten pohjalta ). Täyttötyökalu sallii negatiiviset arvot osittaiselle täytölle reitin varrella luodakseen reunavaikutuksia.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.1 julkaisu
  • Epälineaarisen videoeditorin laajennetut ominaisuudet. Lisätty tuki tietolohkojen ja elementtien siirtämiseen vedä ja pudota -tilassa esikatselun aikana.
  • Mallinnusrajapinnassa on mahdollista antaa yksittäisille pisteille mielivaltainen terävyys.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.1 julkaisu
  • Lisätty tuki Pixar OpenSubdiv -teknologialle mallintamiseen, hahmontamiseen ja vientiin Alembic- ja USD-muodoissa.
  • Mukana on Copy Global Transform -lisäosa, joka linkittää yhden objektin muunnoksen toiseen ja varmistaa niiden yhtenäisen animaation.



Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti