Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.3 julkaisu

Blender Foundation on julkaissut Blender 3:n, ilmaisen 3.3D-mallinnuspaketin, joka soveltuu erilaisiin 3D-mallinnus-, 3D-grafiikka-, pelikehitys-, simulointi-, renderöinti-, kompositio-, liikkeenseuranta-, kuvanveisto-, animaatio- ja videoeditointisovelluksiin. Koodia jaetaan GPL-lisenssillä. Valmiit kokoonpanot luodaan Linuxille, Windowsille ja macOS:lle. Julkaisu on saanut Extended Life Support (LTS) -julkaisutilan, ja sitä tuetaan syyskuuhun 2024 saakka.

Lisättyjä parannuksia ovat mm.

  • On ehdotettu täysin uudelleen suunniteltua hiusten mallinnusjärjestelmää, jossa käytetään uudentyyppistä esinettä - "Curves", joka sopii käytettäväksi kuvanveistotilassa ja geometrisissa solmuissa. Mahdollisuus käyttää vanhaa hiukkaspohjaista hiustenmuodostusjärjestelmää säilyy, eri järjestelmissä syntyneet hiukset voidaan siirtää järjestelmästä toiseen.
  • Lisätty kaarevan kuvanveistotila, jota voidaan käyttää hiusten ja hiusten muodostumisen ohjaamiseen. On mahdollista käyttää geometristen solmujen avulla muotoiltuja käyriä sekä määrittää ohjauspisteitä tai ohjauskäyriä, säätää symmetriaa ja luoda suodattimia taulukkoeditorissa. Seuraavat työkalut ovat käytössä: Lisää/Poista, Tiheys, Kampa, Käärmekoukku, Purista, Puff, Smooth ja Slide. EEVEE- ja Cycles-moottoreita voidaan käyttää renderöintiin.
  • Geometristen solmujen toteutuksessa on lisätty uusia solmuja polkujen etsimiseen verkon reunoilla, joilla voidaan luoda labyrintteja, salamoita ja kasveja - Lyhyin reunapolku (lyhin polku kärkien välillä), reunapolut valintaan (valinta) reunoista, joiden läpi polku kulkee) ja Reunapolut käyriin (luo käyrän, joka sisältää kaikki polun reunat). Proseduaalisen UV-purkauksen tukea on laajennettu – uusia UV Unwrap- ja Pack UV Islands -solmuja on ehdotettu UV-karttojen luomiseksi ja muokkaamiseksi geometristen solmujen avulla. UV Sphere (3.6 kertaa nopeampi korkealla resoluutiolla), Curve (3-10 kertaa nopeampi), Separate XYZ- ja Separate Color (20 % nopeampi) solmujen suorituskykyä on parannettu merkittävästi.
  • Kaksiulotteisen Grease Pencil -piirustus- ja animaatiojärjestelmän ominaisuuksia on laajennettu, jolloin voit luoda luonnoksia 2D-muodossa ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä kolmiulotteisina objekteina (3D-malli muodostuu useiden erilaisten litteiden luonnosten pohjalta kulmat). Lisätty tuki objektien ja kokoelmien ympärillä olevien siluettien tunnistamiseen, erilaisten prioriteettien määrittämiseen kohteiden risteyksessä sekä valon ja varjon erotusviivojen laskemiseen. Dopesheet Editor tarjoaa Grease Pencil -avainkehykset, joita voidaan käyttää yhdessä tavallisten objektien kanssa animoitaessa ja määritettäessä ominaisuuksia. Taideviivaobjektien latausaikaa on lyhennetty merkittävästi (4-8 kertaa) ja suorituskykyä on parannettu (muuntaja lasketaan nyt monisäikeisessä tilassa).
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.3 julkaisuIlmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.3 julkaisu
  • Cycles-renderöintijärjestelmä tukee laitteistokiihdytystä käyttämällä Intel Arc GPU:ssa toteutettua oneAPI-liitäntää. Linux- ja Windows-alustoilla laitteistokiihdytyksen tuki on käytössä AMD Vega -arkkitehtuuriin perustuvissa GPU:issa ja APU:issa (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Lisätty optimointeja Apple Silicon -siruille. Pienempi muistin kulutus käsiteltäessä suuria tietoja OpenVDB-muodossa.
  • Library Overrides -käyttöliittymää on suunniteltu merkittävästi uudelleen; kaikki ohitetut ominaisuudet näkyvät nyt hierarkkisessa näkymässä, jossa näkyvät käytettävissä olevat tunnisteet ja kuvakkeet. Lisätty mahdollisuus vaihtaa nopeasti muokattavien ja ei-muokattavien ohitusten välillä. Outliner-käyttöliittymän kontekstivalikkoon on lisätty alivalikko kirjaston ohittamista varten.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.3 julkaisu
  • Liikkeenseurantajärjestelmä tarjoaa mahdollisuuden luoda ja päivittää kuva tasomerkin takana olevista pikseleistä, jota voidaan käyttää vääristymättömän tekstuurin luomiseen olemassa olevasta materiaalista ja heijastaa tämä tekstuuri takaisin materiaaliin sen jälkeen, kun sitä on muokattu ulkoisissa sovelluksissa.
  • Epälineaarinen videoeditori (Video Sequencer) tarjoaa uuden uudelleenlaskentajärjestelmän toistonopeuden muuttamiseen tai haluttuun FPS:ään säätämiseen.
  • Käyttöliittymä tarjoaa mahdollisuuden liittää kohtauksen työtilaan. Teki vierityspalkit pysyvästi näkyville. Manipulaattorin (Gizmo) näyttö muunnosten aikana.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti