Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.4 julkaisu

Blender Foundation on ilmoittanut julkaisevansa Blender 3:n, ilmaisen 3.4D-mallinnuspaketin, joka soveltuu erilaisiin tehtäviin, jotka liittyvät 3D-mallinnukseen, 3D-grafiikkaan, tietokonepelien kehittämiseen, simulointiin, renderöintiin, kompositioon, liikkeen seurantaan, kuvanveistoon, animaatioon ja videoeditointiin. . Koodia jaetaan GPL-lisenssillä. Valmiit kokoonpanot luodaan Linuxille, Windowsille ja macOS:lle. Samanaikaisesti Blender 3.3.2:sta luotiin korjaava julkaisu long-term support (LTS) -haaraan, jolle luodaan päivityksiä syyskuuhun 2024 saakka.

Blender 3.4:een lisättyjä parannuksia ovat mm.

  • Tuki Wayland-protokollalle on otettu käyttöön, mikä mahdollistaa Blenderin käynnistämisen suoraan Wayland-pohjaisissa ympäristöissä ilman XWayland-kerrosta, mikä parantaa työn laatua oletusarvoisesti Waylandia käyttävissä Linux-jakeluissa. Jotta voit työskennellä Wayland-pohjaisissa ympäristöissä, sinulla on oltava libdecor-kirjasto ikkunoiden koristeluun asiakaspuolella.
  • Lisätty mahdollisuus rakentaa Blender Python-kielen moduulin muodossa, jonka avulla voit luoda sidoksia ja palveluita tietojen visualisointiin, animaatioiden luomiseen, kuvankäsittelyyn, videoeditointiin, 3D-muodon muuntamiseen ja erilaisten töiden automatisointiin Blenderissä. Blenderin toimintoihin pääsemiseksi Python-koodista toimitetaan "bpy"-paketti.
  • Cycles-renderöintijärjestelmään on lisätty tuki “Path Guiding” -menetelmälle, verrattuna polun jäljitystekniikkaan, joka mahdollistaa samoja prosessoriresursseja kuluttavan korkeamman laadun prosessoimalla kohtauksia heijastuneen valaistuksen kanssa. Erityisesti menetelmällä voidaan vähentää melua kohtauksissa, joissa on vaikea jäljittää polkua valonlähteeseen käyttämällä polunjäljitystekniikoita, esimerkiksi kun huone valaistaan ​​pienen oven halkeaman läpi. Menetelmä toteutetaan integroimalla Intelin valmistama OpenPG (Open Path Guiding) -kirjasto.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.4 julkaisu
  • Veistostilassa pääsyä automaattisiin maskausasetuksiin on yksinkertaistettu, ja ne ovat nyt saatavilla 3D-näkymän otsikossa. Lisätty asetukset automaattiseen peittämiseen epäsäännöllisyyksien, katselupisteen ja valitun alueen perusteella. Jos haluat muuntaa automaattisen maskin tavalliseksi maskiattribuutiksi, jota voidaan muokata ja visualisoida, on suositeltavaa käyttää "Luo maski" -painiketta.
  • UV-editori tarjoaa uuden geometrisen pehmennysharjan (Relax), jonka avulla voit parantaa UV-pakkauksen laatua saavuttamalla tarkemman vastaavuuden 3D-geometriaan laskettaessa 3D-objektin pintakuviopeittoparametreja. UV-editori lisää myös tuen epätasaisille silmille, pikselivälille, verkon yläankkurointiin, UV-kiertoon kohdistettuna valittuun reunaan ja satunnaisten skaalaus-, kierto- tai offset-parametrien nopean asettamisen valituille UV-saarille.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.4 julkaisu
  • Viewport Overlay on tarkoitettu näyttämään geometrisia solmuja, joita voidaan käyttää esikatseluun, virheenkorjaukseen tai attribuuttien muutosten testaamiseen solmupuussa.
  • Lisätty 8 uutta solmua datan poimimiseen verkoista ja käyristä (esimerkiksi pintaliitosten, kärkikulmien määrittämiseen, käyrän normaalien asettamiseen ja ohjauspisteiden tarkistamiseen). UV-pintojen näytteenottoa varten on lisätty solmu, jonka avulla voit selvittää attribuutin arvon UV-koordinaattien perusteella. "Lisää"-valikko tarjoaa näyttöön solmuryhmän resurssit.
  • Kaksiulotteisen Grease Pencil -piirustus- ja animaatiojärjestelmän ominaisuuksia on laajennettu, jolloin voit luoda luonnoksia 2D-muodossa ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä kolmiulotteisina objekteina (3D-malli muodostuu useiden erilaisten litteiden luonnosten pohjalta kulmat). Lisätty ääriviivamuutos luomaan ääriviivat kameranäkymän perusteella. Lisätty mahdollisuus tuoda useita SVG-tiedostoja kerralla. Täyttötyökalua on parannettu merkittävästi. Ehdotetaan uutta täyttömenetelmää, joka käyttää ympyrän sädettä määrittämään viivojen päiden läheisyyttä täytettäessä.
  • .mtl-tiedostot tukevat fyysisesti perustuvia renderöintilaajennuksia (PBR).
  • Parempi fonttien käsittely.
  • Lisätty mahdollisuus poimia kehyksiä WebM-muodossa olevista videoista ja otettu käyttöön tuki videon koodaamiseen AV1-muodossa FFmpeg:n avulla.
  • Eevee-moottori ja näkymä Linux-alustalla tarjoavat mahdollisuuden renderöidä päättömässä tilassa.
  • Subdivision Surface Modifierin parannettu suorituskyky, objektien luominen erätilassa, poistettujen modifikaatioiden laskeminen ja pikkukuvien luominen WebP-muodossa. Parempi kuvanveistosuoritus tilanteissa, joissa naamioita ja kasvosarjoja ei käytetä.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti