Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu

Blender Foundation on julkaissut Blender 3:n, ilmaisen 3.5D-mallinnuspaketin, joka soveltuu erilaisiin 3D-mallinnus-, 3D-grafiikka-, pelikehitys-, simulointi-, renderöinti-, kompositio-, liikkeenseuranta-, kuvanveisto-, animaatio- ja videoeditointisovelluksiin. Koodia jaetaan GPL-lisenssillä. Valmiit kokoonpanot luodaan Linuxille, Windowsille ja macOS:lle. Samaan aikaan Blender 3.3.5:stä luotiin korjaava julkaisu long-term support (LTS) -haaraan, jonka päivityksiä luodaan syyskuuhun 2024 saakka.

Blender 3.5:een lisättyjä parannuksia ovat mm.

  • Järjestelmän mahdollisuuksia hiusten muotoiluun ja kampausten luomiseen on laajennettu merkittävästi, koska se perustuu geometristen solmujen käyttöön ja mahdollistaa kaikentyyppisten hiusten, turkisten ja ruohojen luomisen.
  • Ensimmäinen joukko sisäänrakennettuja resursseja (yhdistetyt elementit/solmuryhmät) on otettu käyttöön. Omaisuuskirjasto sisältää 26 hiusoperaatiota, jotka on jaettu luokkiin: muodonmuutos, generointi, oppaat, apuohjelmat, lukeminen ja kirjoittaminen.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Sukupolven resurssien avulla voit luoda hiuskäyriä tiettyihin kohtiin verkkopinnalle sekä kopioida tyypillisiä hiuksia tietyn alueen täyttämiseksi ja käyttää interpolaatiota hiustupujen vaihtamiseen.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Apuohjelmat-ryhmä tarjoaa työkaluja hiuksia määrittävien käyrien kiinnittämiseen pintaan. Vaihtoehtoja on napsautus, kohdistaminen ja sulauttaminen käyrää pitkin.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Oppaat-ryhmä tarjoaa työkaluja hiuskaareiden sitomiseen yhteen ohjaimien avulla ja kiharoiden tai punosten tekemiseen muuttamalla olemassa olevia hiuskäyriä.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • "Deformaatio"-ryhmä sisältää työkalut hiusten taivutukseen, kiertämiseen, sotkemiseen, muotoiluun ja tasoittamiseen.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Kirjoitus- ja lukuryhmien resurssien avulla voit hallita hiusten muotoa ja korostaa latvoja, juuria ja hiussegmenttejä.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Uusia solmuja on lisätty tietojen poimimiseen kuvasta, pääsyn tarjoamiseen kuvatiedostoon, attribuuttiarvojen tasoittamiseksi ja käyrien interpoloimiseksi. Muokkausliittymää on parannettu ja solmueditorin valikko on järjestetty uudelleen. Reunojen erotusoperaatiot geometriasolmuissa on kaksinkertaistettu ja vaatteiden simuloinnin suorituskykyä on parannettu 25 %.
  • Veistostila tukee nyt VDM-siveltimiä (Vector Displacement Maps), joiden avulla voit luoda monimutkaisia ​​muotoja ulkonemilla yhdellä vedolla. VDM-siveltimien lataamista OpenEXR-muodossa tuetaan.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Osana Realtime Compositor -projektia on lisätty uusi komposiittitaustaosa, jonka tavoitteena on mahdollistaa reaaliaikainen interaktiivinen työskentely ja GPU:iden käyttö kiihdytyksessä. Uutta taustaohjelmaa käytetään tällä hetkellä vain katseluportissa, ja se tukee perusprosessointia, muuntamista, syöttö- ja tulostustoimintoja sekä suodatuksen ja sumennustavan vakiosolmuja. Käyttämällä katseluporttia voit jatkaa mallintamista yhdistelmän aikana, esimerkiksi työskennellä verkon ja muiden kompositiotuloksen päällä näkyvien objektien kanssa.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • MacOS-alustalla 3D-näkymän hahmontamiseen käytetään Metal-grafiikkasovellusliittymää, joka on OpenGL:n käyttöön verrattuna merkittävästi lisännyt animaatioiden toiston ja renderöinnin suorituskykyä EEVEE-moottorilla.
  • Cycles-renderöintijärjestelmä käyttää valopuumoottoria parantaakseen kohtausten käsittelyn tehokkuutta suurella määrällä valonlähteitä, mikä voi vähentää merkittävästi melua pidentää renderöintiaikaa. Lisätty tuki OSL:lle (Open Shading Language) käytettäessä OptiX-taustaohjelmaa. Lisätty tuki kohteiden epätasaiselle mittakaavalle pistevalolähteissä.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Animaatiotyökaluihin on lisätty uusia vaihtoehtoja ja pikanäppäimiä, jotka nopeuttavat asentokirjastoa ja menevät perusasiat pidemmälle.
    Ilmaisen 3D-mallinnusjärjestelmän Blender 3.5 julkaisu
  • Kaksiulotteisen Grease Pencil -piirustus- ja animaatiojärjestelmän ominaisuuksia on laajennettu, jolloin voit luoda luonnoksia 2D-muodossa ja käyttää niitä sitten 3D-ympäristössä kolmiulotteisina objekteina (3D-malli muodostuu useiden erilaisten litteiden luonnosten pohjalta kulmat). Build-muunnin on lisännyt Natural Drawing Speed ​​-tilan, joka toistaa vedot kynän nopeudella, mikä tekee niistä luonnollisempia.
  • Lisätty tuki UV-skannausten siirtämiseen silmien välillä leikepöydän kautta UV-editorissa.
  • Lisätty tuki tuonnille ja viennille USDZ-muodossa (zip-arkisto kuvilla, äänillä ja USD-tiedostoilla).
  • Yhteensopiva CY2023-spesifikaation kanssa, joka määrittelee VFX-viitealustan apuohjelmat ja kirjastot.
  • Linux-ympäristön vaatimuksia on korotettu: Glibc vaatii nyt vähintään version 2.28 toimiakseen (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ täyttävät uudet vaatimukset).

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti