VKD3D-Proton 2.4:n julkaisu, Vkd3d:n haara, jossa Direct3D 12 -toteutus

Valve on julkaissut VKD3D-Proton 2.4:n, vkd3d-koodikannan haaran, joka on suunniteltu parantamaan Direct3D 12 -tukea Proton-pelikäynnistimessä. VKD3D-Proton tukee protonikohtaisia ​​muutoksia, optimointeja ja parannuksia Direct3D 12:een perustuvien Windows-pelien suorituskyvyn parantamiseksi, joita ei ole vielä otettu käyttöön vkd3d:n pääosissa. Erojen joukossa on myös keskittyminen nykyaikaisten Vulkan-laajennusten käyttöön ja grafiikkaohjainten uusimpien julkaisujen ominaisuuksiin täydellisen yhteensopivuuden saavuttamiseksi Direct3D 12:n kanssa.

Uudessa versiossa:

  • Включена поддержка мозаичных текстур (sparse texture).
  • Внесены различные оптимизации производительности, в том числе сокращены задержки при переключениях виртуальных фреймбуферов (SwapChain) и ускорено определение информации о формате.
  • Оптимизировано применение барьеров при отрисовке, что позволило добиться заметного повышения производительности (на 15%-20% в Horizon Zero Dawn, на 10% в Death Stranding и 5-10% во многих других играх).
  • Устранены проблемы в играх «RE: Village», Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn и DIRT 5.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti