VKD3D-Proton 2.5:n julkaisu, Vkd3d:n haara, jossa Direct3D 12 -toteutus

Valve on julkaissut VKD3D-Proton 2.5:n, vkd3d-koodikannan haaran, joka on suunniteltu parantamaan Direct3D 12 -tukea Proton-pelikäynnistimessä. VKD3D-Proton tukee protonikohtaisia ​​muutoksia, optimointeja ja parannuksia Direct3D 12:een perustuvien Windows-pelien suorituskyvyn parantamiseksi, joita ei ole vielä otettu käyttöön vkd3d:n pääosissa. Erojen joukossa on myös keskittyminen nykyaikaisten Vulkan-laajennusten käyttöön ja grafiikkaohjainten uusimpien julkaisujen ominaisuuksiin täydellisen yhteensopivuuden saavuttamiseksi Direct3D 12:n kanssa.

Uudessa versiossa:

  • Enemmän tai vähemmän täysi tuki DXR 1.0 API:lle (DirectX Raytracing) ja kokeellinen tuki DXR 1.1:lle on otettu käyttöön (otettu käyttöön asettamalla ympäristömuuttuja VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). DXR 1.1:ssä kaikkia toimintoja ei ole vielä toteutettu, mutta inline ray tracing -tuki on jo täysin valmis. DXR:ää käyttäviä pelejä ovat Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft ja Resident Evil: Village.
  • NVIDIA-näytönohjainkorteilla varustettuihin järjestelmiin on lisätty tuki DLSS-teknologialle, jonka avulla voit käyttää NVIDIA-näytönohjainten Tensor-ytimiä realistiseen kuvan skaalaukseen käyttämällä koneoppimismenetelmiä tarkkuuden lisäämiseksi laadun heikkenemättä.
  • Kääntäjä DXIL (DirectX Intermediate Language) -varjostimien keskitason esitykseen on laajentanut tukimallien tukea.
  • Lisätty tuki PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers) -teknologialle, joka mahdollistaa CPU:n pääsyn koko GPU-videomuistiin ja joissakin tilanteissa lisää GPU:n suorituskykyä 10-15%. Optimoinnin vaikutus näkyy selvästi peleissä Horizon Zero Dawn ja Death Stranding.
  • Ongelmia on korjattu peleissä DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800 sekä niihin perustuvissa peleissä. Unreal Engine 4.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti