Wine 6.18 julkaisu ja Wine lavastus 6.18

WinAPI:n avoimen toteutuksen kokeellinen haara, Wine 6.18, on julkaistu. Version 6.17 julkaisun jälkeen 19 virheraporttia on suljettu ja 485 muutosta tehty.

Tärkeimmät muutokset:

  • Shell32- ja WineBus-kirjastot on muutettu PE (Portable Executable) -muotoon.
  • Unicode-tiedot päivitetty versioon 14.
  • Mono-moottori on päivitetty versioon 6.4.0.
  • Lisätyötä on tehty DWARF 3/4 -virheenkorjausmuodon tukemiseksi.
  • Uusi taustaohjelma on oletuksena käytössä ohjaussauvilla, jotka tukevat HID (Human Interface Devices) -protokollaa.
  • Resident Evil 7:n toimintaan liittyvät virheilmoitukset on suljettu.
  • Suljetut virheraportit liittyen sovellusten toimintaan: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Samaan aikaan syntyi Wine Staging 6.18 -projektin julkaisu, jonka puitteissa muodostetaan laajennettuja Wine-rakennuksia sisältäen keskeneräisiä tai riskialttiita laastareita, jotka eivät vielä sovellu otettavaksi Wine-päähaaraan. Viiniin verrattuna Wine Staging tarjoaa 616 lisäkorjausta.

Uusi julkaisu synkronoituu Wine 6.18 -koodikannan kanssa. 7 korjaustiedostoa liittyen ntoskrnl.exe-, IRP-, unixfs-tukeen shell32:ssa sekä K32GetModuleBaseNameW-, K32GetModuleInformation- ja K32GetModuleBaseNameA-toimintojen toteuttamiseen on siirretty pääviiniin. Lisätty 4 korjaustiedostoa, jotka pystyvät integroimaan Token-objekteja sapiin ja tukemaan FltBuildDefaultSecurityDescriptor- ja ISpObjectToken-CreateInstance-toimintoja. Päivitetty plat-streaming-tukikorjaus.

Lisäksi voimme huomioida Epic Gamesin ilmoituksen Linux-alustan tuen toteuttamisesta Easy Anti-Cheat -huijauksenestojärjestelmässä. Tuki on toteutettu sekä alkuperäisille Linux-koontiversioille että Wine- ja Proton-kerroksilla käynnistetyille peleille, mikä ratkaisee ongelmia, jotka liittyvät pelien käynnistämiseen Wine/Proton Windows -koontiversioissa käytössä olevien huijaustenestotoimintojen kanssa. Easy Anti-Cheat antaa sinun ajaa verkkopeliä erityisessä eristystilassa, joka varmistaa peliasiakkaan eheyden ja havaitsee prosessin kiihtymisen ja sen muistin manipuloinnin.

Lähde: opennet.ru

Lisää kommentti